N64-Klassiker GoldenEye 007 erhält inoffizielle PC-Portierung

Eine Begleiterscheinung des zunehmenden Einsatzes von KI in der Softwareentwicklung und anderen Entwicklungsaufgaben ist die wachsende Zahl an Dekompilierungsprojekten. Diese Projekte versuchen, klassische Spiele, die häufig als Binärdateien oder Maschinencode veröffentlicht wurden, per Reverse Engineering in Open-Source-Projekte in höheren Programmiersprachen zu überführen. Dadurch können die Spiele für heutige und zukünftige Generationen erhalten und gleichzeitig um moderne Funktionen wie höhere Bildraten oder Unterstützung für Ultrawide-Monitore erweitert werden.
Zahlreiche Dekompilierungsprojekte befinden sich derzeit in Arbeit und Fans können mit einer einfachen Google-Suche herausfinden, ob auch einer ihrer Lieblingsklassiker dazugehört. Viele Retro-Fans dürfte es freuen, dass der legendäre Nintendo-64-Klassiker GoldenEye 007 kürzlich dekompiliert wurde. Eine PC-Portierung von James Dansereau wurde gestern veröffentlicht.
Die inoffizielle PC-Portierung führt die komplette Einzelspieler-Kampagne mit 21 Missionen stabil mit 60 FPS aus, ohne Audioprobleme oder Bugs. Die Kampagne wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Agent getestet und soll dabei „ohne Abstürze“ gelaufen sein. Das Spiel funktioniert sowohl unter Windows als auch unter Linux, sodass es auch auf dem Steam Deck gespielt werden kann. Als Komfortfunktionen unterstützt die Portierung zudem ein modernes Dual-Stick-Controller-Layout sowie die Steuerung per Maus. Auf der GitHub-Seite der Portierung wird deren Entstehung den Kompilierungsarbeiten von „KholdFuzion“ zugeschrieben.
Weitere Verbesserungen sind geplant
Weitere Verbesserungen befinden sich bereits in Arbeit, darunter die Unterstützung hochauflösender Texturen. Allerdings fällt die Liste der derzeit verfügbaren Funktionen bereits recht umfangreich aus. Enthalten sind unter anderem MSAA, Texturfilterung, Begrenzungen der Bildrate sowie Regler für Sichtfeld und Sichtweite. Fans des Spiels könnten enttäuscht sein, dass der Multiplayer derzeit noch nicht verfügbar ist. Das Team arbeitet jedoch bereits daran, diesen funktionsfähig zu machen.
Wie bei anderen Dekompilierungsprojekten müssen Spieler ihre eigene ROM des ursprünglichen N64-Spiels GoldenEye 007 bereitstellen, um die Portierung nutzen zu können. Darüber hinaus benötigt der Port ausdrücklich die US-Version des Spiels als ROM-Dump im Format „.z64“.
Dies ist allerdings nicht das einzige Portierungsprojekt für GoldenEye 007. KholdFuzion und mehrere weitere Entwickler arbeiten an eigenen Ports. Darüber hinaus ist in Teilen des Internets auch eine Rekompilierung der geleakten Xbox-360-Portierung von GoldenEye 007 verfügbar. Den Rückmeldungen im Reddit-Thread zu diesem Projekt zufolge leistet die hier vorgestellte Portierung jedoch bereits sehr gute Arbeit und bietet ein mehr als zufriedenstellendes Spielerlebnis.










