RPCS3: Deutliche Performance-Zuwächse in mehreren PS3-Spielen, darunter Gran Turismo 5

Das RPCS3-Team hat kürzlich auf X bekanntgegeben, dass Nutzer von Nvidia-GPUs dank der Behebung eines Treiberfehlers in zahlreichen PS3-Spielen mit einer besseren Performance rechnen können. Wie groß der Leistungszuwachs ausfällt, hängt jedoch offenbar vom jeweiligen Spiel und der verwendeten Hardwarekonfiguration ab. RPCS3 hat nun weitere Zahlen zu den Performance-Verbesserungen veröffentlicht.
Auf einem leistungsschwächeren Gaming-Laptop mit Intel Core i7-7700HQ und Nvidia GeForce GTX 1060 soll die Performance von Saints Row IV um beachtliche 20 Prozent steigen. Bei Saints Row: The Third fällt der Zuwachs mit 10 Prozent moderater aus. Die Ergebnisse sind durchaus interessant, da sie zeigen, welchen Einfluss die Behebung des Treiberfehlers auf ältere beziehungsweise günstigere GPUs hat.
Die aktuelle Steam Hardware Survey zeigt, dass viele Spieler weiterhin ältere Grafikkarten wie die GTX 1650 verwenden. Eine bessere Performance von RPCS3 auf leistungsschwächeren Nvidia-Grafikkarten dürfte das Spielerlebnis daher für Tausende Nutzer unmittelbar verbessern.
Auch Gran Turismo 5 scheint erheblich von der Fehlerbehebung zu profitieren. In einem Open-Road-Test auf einem System mit Ryzen 7 9850X3D und RTX 5070 (auf Amazon erhältlich) soll die Bildrate um 37 Prozent von 107 auf 147 FPS gestiegen sein.
Auf einer Konfiguration mit Core i9-12900K und RTX 5070 wurde auf der Strecke Special Stage Route 5 ein FPS-Zuwachs von 12 Prozent gemessen, wobei die Bildrate von 60 auf 67 FPS stieg. Das verdeutlicht zugleich den großen Einfluss der CPU-Leistung auf die Gesamtperformance. Wie bereits in den offiziellen RPCS3-Systemanforderungen erwähnt, empfiehlt sich für maximale Leistung ein aktueller Ryzen-X3D-Prozessor.
Schließlich scheint die Behebung des Nvidia-Treiberfehlers auch den VRAM-Verbrauch zu reduzieren. In den Tests des RPCS3-Teams sank die VRAM-Nutzung in Gran Turismo 5 von 7,1 GB auf nur noch 4,8 GB – ein deutlicher Rückgang um 32 Prozent. Es bleibt abzuwarten, ob der geringere VRAM-Verbrauch generell eine Folge der Fehlerbehebung ist oder lediglich einen zusätzlichen Vorteil bei Gran Turismo 5 darstellt.
Quelle(n)
RPCS3 (1,2), Taser-Bildquelle: ilgmyzin auf Unsplash












