Kein Virtua Fighter 6: Warum Sega auf die Nummerierung verzichtet

Sega hat das New Virtua Fighter Project offiziell in Virtua Fighter Crossroads umbenannt. Damit kehrt die Reihe zum ersten Mal seit fast zwanzig Jahren mit einem eigenständigen, vollwertigen Hauptteil zurück. Die Veröffentlichung von Virtua Fighter Crossroads ist derzeit für 2027 geplant. Neues Bildmaterial wurde in einem Weltpremieren-Trailer beim Summer Game Fest 2026 gezeigt, gefolgt von einem separaten Showcase, in dem ein Story-Modus vorgestellt wurde, der in der südostasiatischen Stadt Villasapara spielt.
Inmitten des Hypes um Virtua Fighter Crossroads, das in Zusammenarbeit von RGG Studio und Sega AM2 entwickelt wird, erklärte Producer und Director Riichiro Yamada in einem aktuellen Interview mit Automaton die Entscheidung, auf die Nummerierung zu verzichten. Sowohl innerhalb als auch außerhalb von Sega hatten viele angenommen, dass das Spiel Virtua Fighter 6 heißen würde, doch das ist nicht mehr der Fall. Yamada wollte einen anderen Weg einschlagen und erklärte:
Ich persönlich hatte jedoch den starken Wunsch, etwas Neues zu schaffen, und wollte einfach nicht, dass es die Nummerierung erbt.
Da Crossroads nach zwei Jahrzehnten mit einem neu gestalteten Logo und hyperrealistischen Arcade-Kämpfen einen großen Wendepunkt für das Franchise markiert, ergibt dieser Ansatz durchaus Sinn. Fokus auf den Einzelspieler-Modus treibt die Entwicklung voran Yamada wollte außerdem eine echte Neuerung einbringen: eine umfangreiche Einzelspieler-Kampagne.
Da Virtua Fighter Crossroads für Heimkonsolen und nicht für die Spielhalle erscheint, war Yamada der Ansicht, dass die Entwicklerteams mehr als nur einen Alibi-Story-Modus hinzufügen sollten. Er erklärte:
Ich glaube, es wäre witzlos, wenn wir nicht ein substanzielles Einzelspieler-Erlebnis abliefern würden.
Wie in den Gameplay-Szenen und Teaser-Trailern zu sehen ist, wirken die Kämpfe in Virtua Fighter noch ein Stück realistischer als in Tekken 8 oder Street Fighter 6. Um diesen Grad an Realismus zu erreichen, holte Sega namhafte Talente an Bord – wie Brad Kane, der an Ghost of Tsushima mitgearbeitet hat und Berichten zufolge über ein anonymes Drehbuch-Audition ausgewählt wurde. Noch überraschender ist, dass kein Geringerer als David Hayter, die Synchronstimme von Solid Snake, als Supervisor für das Worldbuilding bei Virtua Fighter Crossroads fungiert.
Er verfasst derzeit die Lore des Spiels und überwacht die Story. Das von Sega handverlesene Narrative-Dream-Team besteht aus dem Chefautoren Brad Kane, dem Scenario Director Tsuyoshi Furuta aus den Serien Like a Dragon und Judgment sowie Shinki Yamamoto, der an den Atlus-Reihen Persona und Shin Megami Tensei mitgewirkt hat.









