Kostenloses neues MMORPG erobert die Steam-Charts

Soul's Remnant ist am 13. August im Early Access auf Steam gestartet. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erreicht das kostenlose 2D-Platformer-MMORPG rund 2.077 gleichzeitig aktive Spieler. Die ersten etwa 70 Rezensionen ergeben die Gesamtwertung "größtenteils positiv".
Entwickler Chaomoon hat das Projekt im April 2016 begonnen und acht Jahre lang allein daran gearbeitet. Jährliche öffentliche Spieltests sollten das Interesse an dem Spiel aufrechterhalten. Im Jahr 2025 ist mit Rajah ein zweiter Entwickler hinzugekommen. Mehr Mitarbeiter hat das Studio nicht.
Der Umfang der Early-Access-Version fällt entsprechend beachtlich aus. Sie bietet mehr als 72 Nahkampf-, Fernkampf-, Magie- und Glaubensfertigkeiten, wobei keine Klassen die Charakterentwicklung einschränken. Hinzu kommen mehr als 1.000 Gegenstände, über 700 Herstellungsrezepte, 19 Bosse, drei Dungeons, mehr als 200 Karten und über 150 Quests. Die Wirtschaft wird vollständig von den Spielern über ein Auktionshaus und eigene Verkaufsstände betrieben. Chaomoon hat außerdem alle mehr als 40 Stücke des Soundtracks selbst komponiert. Ein an die reale Zeit gekoppelter Tag-Nacht-Zyklus verdunkelt die meisten Karten jeweils rund 22 Minuten lang, wodurch Lichtquellen in Soul's Remnant eine praktische Bedeutung erhalten.
Auch auf leistungsschwacher Hardware fallen die Systemanforderungen gering aus: Vorausgesetzt werden Windows 7 oder neuer, 2GB Arbeitsspeicher und 400MB Speicherplatz. Der mit GameMaker entwickelte Client ist zudem für macOS und Linux erhältlich, allerdings weist Steam auf eine Inkompatibilität mit macOS 10.15 Catalina hin. Eine vollständige Controller-Unterstützung ist bereits vorhanden, die Verifizierung für das Steam Deck steht hingegen erst für Version 1.0 auf dem Entwicklungsplan. Für ein Zweierteam ist das nachvollziehbar.
Chaomoon rechnet mit einer Early-Access-Phase von sechs bis zwölf Monaten. Auch das Geschäftsmodell soll unverändert bleiben: Soul's Remnant bleibt kostenlos und finanziert sich durch optionale kosmetische Inhalte und Komfortfunktionen. Die Charaktere werden künftig dauerhaft nicht mehr zurückgesetzt, womit eine zehnjährige Reihe saisonaler Resets endet.
Ursprünglich war der Marktstart für den 5. August vorgesehen, wurde jedoch um eine Woche verschoben, um nicht mit dem zweiten geschlossenen Test von Nexons MapleStory Classic World zu konkurrieren, der vom 4. bis 12. August stattgefunden hat. Angesichts der unverkennbaren Einflüsse von MapleStory dürfte dies die richtige Entscheidung gewesen sein.










