Leak: Früher GTA 6 PC-Release wegen hohen Preisen für PS5 und Xbox möglich

Nutzer von Desktop-PCs und Laptops müssen sich bislang auf eine lange Wartezeit bis zum Release von Rockstars neuem Gangster-Epos einstellen. Das Studio hat zwar nur Vorbestellungen für Xbox und PS5 angekündigt, es gibt jedoch Hinweise darauf, dass die PC-Version von GTA 6 höhere Priorität erhalten könnte. Andy Robinson von Video Games Chronicle hat erklärt:
Darüber wird derzeit ein wenig gesprochen. Ähm, möglicherweise erscheint die PC-Version früher, als manche erwarten.
Robinson hat sich in einem Podcast zu steigenden Konsolenpreisen und möglichen Lieferengpässen geäußert. Xbox und PS5 sind bereits mehrfach teurer geworden, wodurch der Kauf von Konsole und Spiel für einige Interessenten kostspielig ausfällt. Zudem besteht die Sorge, dass Microsoft und Sony aufgrund knapper Speicher- und Arbeitsspeicherbestände die Nachfrage im Weihnachtsgeschäft nicht decken können.
Bei früheren Rockstar-Spielen ist die PC-Fassung von GTA 5 erst 19 Monate nach den Konsolenversionen erschienen. Red Dead Redemption 2 hat das Studio dagegen innerhalb eines Jahres für Windows veröffentlicht. Ein vergleichbarer Zeitplan würde den Release der PC-Portierung von GTA 6 auf Ende 2027 bis 2028 datieren.
Ausblick auf die Zeit nach 2026
Angesichts der Komponentenknappheit will PlayStation von seiner großen installierten Nutzerbasis profitieren. Die Verkäufe der zunehmend teuren PS5 sind bereits rückläufig. Xbox soll noch schlechter darauf vorbereitet sein, die Series X und Series S in großen Stückzahlen zu produzieren. Die Vorbestellungen von GTA 6 haben zwar für einen Nachfrageschub gesorgt, langfristig könnte die nachlassende Verbreitung der Konsolen den Absatz des Spiels jedoch beeinträchtigen.
Eine PC-Portierung von GTA 6 könnte einen Teil dieser Verluste ausgleichen. Zwar sind die Kosten für den Bau eines Gaming-PC zuletzt stark gestiegen, insbesondere auf Steam existiert jedoch bereits ein riesiger Markt. Unklar ist allerdings, wie viele dieser Systeme die anspruchsvolle Darstellung von Leonida in akzeptabler Qualität bewältigen können. Die Entwickler müssen die Grafik für unzählige Hardware-Konfigurationen optimieren, möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt auch für die Switch 2.
Selbst wenn Rockstar die Entwicklung beschleunigen wollte, könnten begrenzte Ressourcen dies verhindern, wie ein ehemaliger Produzent berichtet hat. John Ricchio zufolge konzentriert das Unternehmen trotz seines hohen Budgets zunächst sämtliche Kapazitäten auf die Konsolenversionen.














