GTA 6: 60 FPS durch PS5-Performance-Patch zum oder nach Release möglich

Nach der Veröffentlichung des Extended Look auf Netflix deutet Rob Nelson, Entwicklungsleiter bei Rockstar North, die Performance-Ziele für GTA 6 an. Er erklärt, dass das Spiel derzeit mit 30 fps läuft, schließt einen Patch zur Erhöhung der Bildrate jedoch nicht aus. In einer neuen Folge des Podcasts Moore’s Law Is Dead wurde nun ein Gerücht diskutiert, das Hoffnung auf eine flüssigere Darstellung auf PS5 und Xbox Series X macht.
Obwohl der Trailer die ohnehin schon starken Vorbestellungen weiter angekurbelt hat, überdenken andere Fans ihren Kauf. Insbesondere beim GTA-6-Upgrade für die PS5 Pro hatten sie auf eine Darstellung mit mindestens 40 fps gehofft. Für geduldige Spieler könnte es daher verlockend sein, bis zum Release einer PS6- oder PC-Version zu warten. Tom vom MLID-Kanal warnt jedoch davor, aus Nelsons Aussagen oder dem Netflix-Material voreilige Schlüsse zu ziehen.
60 fps auf der normalen PS5?
MLID verweist auf einen Bericht des polnischen Podcasts Rock i Borys vom Juni, den Vice aufgegriffen hatte. Unter Berufung auf einen Kontakt bei CD Projekt Red behauptet Borys Nieśpielak, dass die Rockstar-Entwickler zwei Grafikeinstellungen anstreben. Sowohl die aktuelle PlayStation-Konsole als auch die Xbox Series X sollen demnach Optionen für 30 und 60 fps bieten.
Wie Nelson bereits andeutet, soll sich das Studio jedoch nicht sicher gewesen sein, ob diese Ziele bis zum Release von GTA 6 erreicht werden können. Denkbar wäre daher ein Patch nach der Veröffentlichung, der die Performance weiter optimiert.
Spieler sollten die Informationen von Rock i Borys mit Vorsicht genießen. Allerdings lagen die Podcaster in der Vergangenheit mit Leaks bereits richtig, unter anderem bei der Existenz eines DLCs für The Witcher 3. Unabhängig davon könnten höhere Bildraten auf Konsolen durchaus realistisch sein.
Wird der Netflix Extended Look überanalysiert?
Im Rahmen einer Analyse des Netflix-Trailers erklärt Digital Foundry, wie stark der enorme Detailgrad die Hardware beansprucht. Ein riesiges Vice City voller NPCs und Autofahrer könnte CPU-Engpässe auf PS5 und Xbox-Systemen offenlegen. MLID ist jedoch der Ansicht, dass es nicht genügend Belege gibt, um daraus bereits entsprechende Schlüsse zu ziehen.
Die Rockstar-Entwickler könnten in den finalen Versionen einige Raytracing-Effekte reduzieren, was der Performance zugutekommen würde. Die für die PS5 Pro optimierte Version von GTA 6 verspricht zusätzliche Flexibilität, da deren GPU deutlich leistungsfähiger ist als die der normalen PS5. Obwohl die CPU-Taktrate lediglich 10 % höher ausfällt, könnte das ausreichen, um 40 fps oder mehr zu erreichen.




















