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DLSS 5 in RPCS3: Entwickler reagieren auf Nutzer, die DLSS 5 in den PS3-Emulator integrieren

Das Team hinter dem PS3-Emulator RPCS3 möchte DLSS 5 nicht in der Software haben.
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Das Team hinter dem PS3-Emulator RPCS3 möchte DLSS 5 nicht in der Software haben.
NBA 2K27 ist das erste Spiel, das offiziell Nvidias neues DLSS 5 nutzt – und Nutzer experimentieren schon seit Tagen mit der Technologie. Einige Spieler haben DLSS 5 auch in den PS3-Emulator RPCS3 integriert. Das Team hinter RPCS3 ist davon allerdings wenig begeistert.

Nvidia hat die fünfte Version von Deep Learning Super Sampling (DLSS) offiziell veröffentlicht. Das Unternehmen bezeichnet DLSS 5 als eine Technologie für „3D-gestütztes neuronales Rendering“, die mithilfe von KI für mehr Realismus in Spielen sorgen und gleichzeitig die künstlerische Intention bewahren soll. Allerdings gibt es auch viele, die DLSS 5 als „AI-Slop“ bezeichnen. Zu dieser Gruppe gehört offenbar auch das Team hinter dem PS3-Emulator RPCS3.

Kürzlich begannen einige Nutzer damit zu experimentieren, DLSS 5 per Mod in RPCS3 zu integrieren. Das RPCS3-Team zeigt sich von dem visuellen „Trash“, der durch das Einbinden der DLSS-5-DLL in RPCS3 entsteht, wenig begeistert. Zudem kritisiert das Team die Spieleindustrie dafür, „immer mehr Upscaler und Frame Generation einzusetzen, um Spiele zu halluzinieren und die mangelnde Optimierung zu kaschieren“.

Auf die Aussage eines Nutzers, dass „RPCS3 von DLSS-Upscaling profitieren würde, wenn es implementiert werden könnte“, erklärt das RPCS3-Team außerdem, das Ziel des PS3-Emulators bestehe darin, „so genau wie möglich zu sein, bis hinunter auf die Ebene einzelner CPU-Zyklen zu optimieren und gleichzeitig spielspezifische Hacks zu vermeiden“.

Wer also gesehen hat, wie Nutzer DLSS 5 in RPCS3 integrieren, und darauf gehofft hat, dass die Funktion irgendwann offiziell Bestandteil des PS3-Emulators werden könnte, dürfte enttäuscht werden. Die einzige von RPCS3 angebotene Upscaling-Lösung ist AMD FSR1 – und das auch nur, weil es sich dabei um ein räumliches und nicht um ein temporales Upscaling-Verfahren wie DLSS oder XeSS handelt. FSR lässt sich direkt über das Einstellungsmenü von RPCS3 konfigurieren.

Derzeit ist DLSS 5 ausschließlich in NBA 2K27 verfügbar, das am 4. September erscheint. Es ist davon auszugehen, dass DLSS 5 in vielen Spielen zum Einsatz kommen wird, bevor Nvidia seine nächste GeForce-GPU-Generation veröffentlicht, da DLSS 5 erhebliche Leistungseinbußen mit sich bringt. Die nächste RTX-60-Generation dürfte allerdings frühestens Ende 2027 erscheinen. Möglicherweise verschiebt sich der Release sogar bis irgendwann im Jahr 2028.

Der kabellose 8BitDo Ultimate 2C Gamecontroller ist bei Amazon erhältlich.

Quelle(n)

RPCS3 auf X, Quelle des Teaser-Bildes: Pixabay

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-09 > DLSS 5 in RPCS3: Entwickler reagieren auf Nutzer, die DLSS 5 in den PS3-Emulator integrieren
Autor: Fawad Murtaza,  2.09.2026 (Update:  2.09.2026)