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Bald verfügbar: DLSS 5, aber mit deutlichem Leistungsabfall

DLSS 5 mit aktiviertem neuronalem Rendering in NBA 2K27
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DLSS 5 mit aktiviertem neuronalem Rendering in NBA 2K27
Nvidia hat den offiziellen Veröffentlichungstermin für DLSS 5 mit neuronalem Rendering bestätigt. Die Technologie wird erstmals in NBA 2K27 zum Einsatz kommen. Das Unternehmen bestätigte außerdem, dass die Aktivierung mit einem deutlichen Leistungsabfall verbunden sein wird.

Nvidia hat bestätigt, dass die neueste Version von DLSS in wenigen Tagen offiziell eingeführt wird. Dank verschiedener Modder, denen es gelungen ist, die geleakte Version aus NBA 2K27 in zahlreiche andere Spiele zu integrieren, konnten wir die Technologie bereits in Aktion erleben. Nun hat das Unternehmen jedoch bestätigt, dass die Aktivierung von DLSS 5 mit einem enormen Leistungsverlust verbunden sein wird.

Laut offizieller Ankündigung wird DLSS 5 mit neuronalem Rendering ab dem 3. September offiziell für GPUs der RTX-50-Serie sowie für GeForce-Now-Nutzer verfügbar sein. NBA 2K27 wird das erste Spiel sein, das die Technologie unterstützt. Je nach Region erfolgt die Veröffentlichung am selben Tag oder einen Tag später. Im Gespräch mit PC Gamer konnte Nvidia zwar nicht bestätigen, ob DLSS 5 auch auf GPUs der RTX-20-, 30- oder 40-Serie unterstützt wird, gab jedoch an, dass die Aktivierung von DLSS 5 die Bildrate um 50 bis 60 Prozent reduzieren wird – unabhängig vom jeweiligen Spiel.

Das ist ein enormer Leistungsabfall und dürfte für PC-Gaming-Enthusiasten eine bittersüße Nachricht sein. Wie bei den meisten PC-Gaming-Setups, abgesehen von Systemen mit einer RTX 5080 oder RTX 5090, scheinen sich Spieler damit zwischen besonders realistischer Grafik und hohen Bildraten entscheiden zu müssen. Frame Generation beziehungsweise Multi Frame Generation könnte zwar dabei helfen, die Bildrate wieder zu steigern. Allerdings bringt die Technologie zusätzliche Latenz mit sich und sorgt nicht immer für ein optimales Spielerlebnis.

Nvidia stellte DLSS 5 erstmals im März vor und erntete damals viel Kritik aus der Community, da die KI-Technologie offenbar auch das Aussehen von Charakteren im Spiel verändern konnte. Nvidia versicherte Entwicklern und Spielern daraufhin, dass DLSS 5 und das neuronale Rendering die ursprüngliche künstlerische Vision bewahren sollen. Darüber hinaus gibt das Unternehmen an, dass Entwickler die volle kreative Kontrolle darüber haben, in welchem Umfang DLSS 5 in ihren Spielen zum Einsatz kommt.

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Autor: Vineet Washington,  1.09.2026 (Update:  1.09.2026)