DLSS 5: So sieht das neue Neural Rendering in Aktion aus

Im März hat Nvidia das ziemlich umstrittene DLSS 5.0 vorgestellt, die wegen ihres starken KI-Einsatzes schnell für Diskussionen gesorgt hat. DLSS 5 nutzt ein Echtzeitmodell für neuronales Rendering, dessen erste Implementierung in der Early-Access-Version von NBA 2K27 entdeckt worden ist, wie Renan Maniero auf X berichtet hat. Einer Modder-Gruppe ist es nun gelungen, das neuronale Rendering von DLSS 5 zu nutzen und zumindest anhand eines Charaktermodells einen ersten Eindruck von der Technik in einem echten Spiel zu vermitteln.
Am Beispiel des ursprünglichen Control hat einer der Entwickler hinter RenoDX, einem Tool zum Modifizieren von Spielen, die DLSS-5-NR-Datei für neuronales Rendering aus der Version von NBA 2K27 extrahiert und in Control integriert. Ein kurzes, von SwurvGaming auf X veröffentlichtes Video zeigt die Mod in Aktion und umfasst mehrere einstellbare Regler.
Obwohl die Veränderungen im Video nur schwer zu erkennen sind, verändert sich das Gesicht von Jesse Faden aus Control beim Anpassen des Reglers "NR skin structure strength". Einige Gesichtszüge treten deutlicher hervor, wenn der Wert von -1, der Standardeinstellung, auf 1 erhöht wird. Jesses Gesicht wirkt dadurch schmaler, möglicherweise aufgrund der veränderten Lichtreflexionen auf den Gesichtszügen.
Der X-Nutzer hat außerdem einen Link zum Discord-Server von RenoDX geteilt, auf dem der Modder offenbar weitere Informationen und eine Anleitung veröffentlicht hat. Der Link ließ sich jedoch nicht öffnen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ist die Mod noch nicht auf Nexus Mods verfügbar.
Die DLSS-5-Mod für neuronales Rendering in Control wirkt sich lediglich auf die Spielfigur und nicht auf die Spielumgebung aus. Das Auftauchen der .dll-Datei in NBA 2K27 könnte darauf hindeuten, dass Nvidia die offizielle Einführung seiner neuesten Upscaling-Technik vorbereitet.














