CEO wettert gegen Nvidia DLSS 5: "Wer hat danach gefragt?"

David Oshry, der CEO von New Blood Interactive, und Dusk-Schöpfer David Szymanski haben sich den führenden Stimmen gegen Nvidias kommendes DLSS 5 angeschlossen, das zuvor auf der GTC-Veranstaltung des Unternehmens vorgestellt wurde. Die Veröffentlichung ist für diesen Herbst geplant. Nvidia verspricht, dass diese neue Iteration von DLSS durch die Kombination traditioneller Rendering-Techniken mit generativer KI fotorealistische Beleuchtung und verbesserte Details liefern wird. Viele Entwickler aus der Indie-Szene sind jedoch der Meinung, dass damit eine Grenze überschritten wird, die bei früheren Versionen von DLSS unangetastet blieb.
New Blood CEO fragt sich, wer nach DLSS 5 gefragt hat
New Blood Interactive ist vor allem für Indie-Hits im PS1-Stil wie ULTRAKILL, Dusk, Iron Lung und Gloomwood bekannt. Der CEO des Unternehmens, David Oshry, äußerte sich in einem Gespräch mit PC Gamer direkt zur DLSS-5-Kontroverse und hielt sich dabei nicht zurück: „Zunächst einmal: Wer hat danach gefragt? Das ist nicht einmal DLSS! Bitte erklärt mir, was generative KI mit Deep Learning Super Sampling zu tun hat.“
Er merkte an, dass eine andere Bezeichnung für DLSS 5, wie etwa „Nvidia Generative Upscaling“, für noch größeren Widerstand gesorgt hätte, der Begriff DLSS 5 jedoch scheinbar unbemerkt blieb. Er fügte hinzu: „Wir alle haben funktionierende Augen und können genau sehen, worum es sich hier handelt.“
Oshry erklärte, der effektivste Weg, gegen die DLSS-5-Technologie von Nvidia vorzugehen, bestehe darin, mit dem Geldbeutel abzustimmen und als Entwickler die Zusammenarbeit mit dem Unternehmen einzustellen. Oshry meint, dass Entwickler Stellung gegen Nvidia beziehen sollten, um das Unternehmen dazu zu bewegen, wieder das zu liefern, was gewünscht wird: Grafikprozessoren mit höherer nativer Leistung und günstigere Hardware bei jedem Generationssprung. Oshry fuhr fort:
Wir als Entwickler und Spieler müssen uns gegen diesen Schwachsinn wehren, genau wie wir es bei NFTs und Krypto-Spielen getan und wie wir es vergeblich bei räuberischen Mikrotransaktionen, Lootboxen und Battle-Passes versucht haben.
Einige Entwickler, wie der Direktor von Kingdom Come: Deliverance 2 (auf Amazon bestellbar), sagen hingegen in Bezug auf Nvidias kommende Technologie: „Hasser werden das nicht aufhalten können.“
Dusk-Schöpfer ist es leid zu hören, dass DLSS 5 optional sei
Inmitten dieser Debatte unterstützte auch David Szymanski, der Schöpfer des von Doom inspirierten Kult-Shooters, die Haltung von Oshry. Er sagte, er sei es leid zu hören, dass Nvidias DLSS 5 vollkommen optional sei. Szymanski erklärte:
„Optional wie Echtzeit-Global-Illumination? Optional wie jede beliebige Anzahl von ‚optionalen‘ Funktionen, von denen jeder, der in den letzten fünf Jahren ein AA-Spiel gespielt hat, sagen kann, dass sie nicht wirklich optional sind, weil Spiele mittlerweile so entwickelt werden, dass sie auf diesen Technologien basieren.“
Szymanski stimmte zu, dass DLSS seinen Wert in aktuellen Videospielen bewiesen habe, insbesondere mit der Veröffentlichung von DLSS 4.5. Die Kompromisse seien jedoch sehr weitreichend gewesen. Er stellte fest: „Dies geschah auf Kosten der Klarheit, der Barrierefreiheit und der Spielbarkeit der Titel, die es nutzen.“
Oshry schaltete sich erneut in die Diskussion ein und sagte: „Warum sollte man bei diesem Tempo überhaupt noch Grafik für Spiele erstellen? Warum nicht einfach ein paar Formen und Farben zeichnen und die KI generieren lassen, wie sie meint, dass es aussehen sollte?“






