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YouTuber zeigt warum DLSS 5 kein KI-Slop ist

Grace aus Resident Evil Requiem mit DLSS 5
ⓘ Nvidia
Grace aus Resident Evil Requiem mit DLSS 5
DLSS 5 hat in der Gaming- und Spieleentwicklungsbranche für erheblichen Wirbel gesorgt, da es scheinbar Geometrie und Details hinzufügte, die ursprünglich nicht vorhanden waren. Ein YouTuber hat nun versucht, diese Vorwürfe mit einigen Vergleichen zwischen dem Originalmaterial und Aufnahmen mit aktiviertem DLSS zu entkräften.

Nvidia hat DLSS 5 Anfang des Monats mit einer Demo vorgestellt, die in einigen Spielen eine beeindruckende Detaildarstellung zeigte. Das Thema entwickelte sich schnell zur Kontroverse, denn trotz der Erklärungen des Unternehmens war ein Teil der Community überzeugt, dass es sich dabei um KI-Slop handele, der Spielen hinzugefügt werde. Nun hat ein YouTuber die Demo-Videos im Detail analysiert, um zu zeigen, dass DLSS 5 keine neuen Inhalte oder Merkmale erzeugt, sondern nur verbessert, was bereits vorhanden ist.

Zur Einordnung: Die Vorschau zu DLSS 5 zeigte Vergleiche bestimmter Spielszenen aus Titeln wie Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield und The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered mit aktiviertem und deaktiviertem DLSS 5. Der Unterschied war auffällig, denn DLSS 5 schien Details hinzuzufügen, die im Original nicht vorhanden waren. Das warf Fragen zur künstlerischen Integrität auf und dazu, ob das Ergebnis noch der ursprünglichen Absicht der Entwickler entspricht.

In seinem Analysevideo arbeitet sich YouTuber WhizzDumbPlayz durch die Demo-Szenen und geht auf die wichtigsten Kritikpunkte ein, die nach der Vorschau geäußert wurden. Am Beispiel von Starfield schien DLSS 5 etwa Haarstrukturen hinzuzufügen, die zuvor nicht zu sehen waren, und zugleich die Größe des Nasenlochs einer Figur zu verändern, wodurch sie anders wirkte. Beim Verlangsamen des Materials ohne DLSS zeigte der YouTuber jedoch, dass die Haare bereits vorhanden waren, aber fehlerhaft gerendert wurden, und das Nasenloch durch die globale Beleuchtung kleiner wirkte, als es tatsächlich war. Sein Fazit: DLSS 5 verbessert lediglich das bereits vorhandene Bildmaterial, ohne neue Geometrie hinzuzufügen oder zu erzeugen.

Ein Starfield Charakter mit DLSS 5 aktiviert
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Ein Starfield Charakter mit DLSS 5 aktiviert
Ein Starfield Charakter mit DLSS 5 deaktiviert
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Ein Starfield Charakter mit DLSS 5 deaktiviert

Ähnlich verhält es sich laut dem YouTuber bei EA Sports FC 26. Sämtliche Artefakte bei aktiviertem DLSS 5 seien bereits im Material ohne DLSS 5 vorhanden gewesen und durch die Implementierung von Bewegungsunschärfe verursacht worden, während die Frame-Generierung zusätzliche Artefakte hinzugefügt habe. Bei The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered sei die Darstellung der „Augenlider mit Augen“ ebenfalls schon im Ausgangsmaterial vorhanden gewesen und durch DLSS 5 lediglich stärker aufgefallen. Dasselbe gelte für die ältere Frau in Hogwarts Legacy.

Besonders umstritten war wohl das Material aus Resident Evil Requiem, in dem die Protagonistin Grace regungslos in die Kamera blickt. Ein großer Teil der Community ging davon aus, dass DLSS 5 hier ein anderes Charaktermodell erzeuge oder einblende, da Details zu sehen seien, die das ursprüngliche Modell nicht gehabt habe. WhizzDumbPlayz weist jedoch darauf hin, dass die Aufnahmen mit und ohne DLSS aus leicht unterschiedlichen Blickwinkeln sowie an verschiedenen Punkten der Idle-Animation aufgenommen wurden. In der Aufnahme mit aktiviertem DLSS ist ihr Mund leicht geöffnet und ihr Kopf etwas weiter nach hinten geneigt. Beim direkten Abgleich der Szenen zeigt sich laut ihm ein deutlich geringerer Unterschied zwischen aktivem und deaktiviertem DLSS. Zudem betont der YouTuber, dass das ursprüngliche Material insbesondere im Bereich des rechten Ohrs und der Haare eine fehlerhafte path-traced Beleuchtung zeige, die durch DLSS 5 offenbar korrigiert werde. Dadurch wirke Grace realistischer und damit im Umkehrschluss für viele auch stärker KI-generiert.

Grace aus Resident Evil Requiem mit DLSS 5 aktiviert
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Grace aus Resident Evil Requiem mit DLSS 5 aktiviert
Grace aus Resident Evil Requiem mit DLSS 5 deaktiviert
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Grace aus Resident Evil Requiem mit DLSS 5 deaktiviert

WhizzDumbPlayz ist überzeugt, dass DLSS 5 keine zusätzlichen Details oder Geometrie hinzufügt, sondern lediglich verbessert, was im Spiel bereits vorhanden ist. Abschließend betont er, dass es sich um ein Werkzeug handelt, das vollständig unter der Kontrolle des Künstlers steht, und dass deshalb nicht das Werkzeug selbst dafür verantwortlich gemacht werden sollte.

Quelle(n)

WhizzDumbPlayz auf YouTube

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-04 > YouTuber zeigt warum DLSS 5 kein KI-Slop ist
Autor: Vineet Washington,  1.04.2026 (Update:  1.04.2026)