Nvidia DLSS 5 auf einem RTX-5090-Laptop: Unsere ersten Eindrücke

Als DLSS 5 vorgestellt wurde, sorgte die Technologie bei Fans und in der Community für einiges an Aufsehen. Zunächst einmal hatte niemand damit gerechnet. In der Vergangenheit erschien eine neue große DLSS-Version üblicherweise zusammen mit einer neuen GPU-Generation – DLSS 4 mit der RTX-50-Serie, DLSS 3 mit der RTX-40-Serie und so weiter. Dass DLSS 5 plötzlich aus dem Nichts auftauchte, sorgte zudem für widersprüchliche Signale hinsichtlich des möglichen Launch-Zeitraums der RTX-60-Serie. Nvidias Demo warf einige Fragen auf, und auch die jüngste Welle an Leaks konnte die Bedenken der Gamer kaum zerstreuen. Dennoch hatten wir nun offiziell die Gelegenheit, DLSS 5 selbst auszuprobieren. Der Test-Laptop, ein Lenovo Legion Pro 7 16IAX10H, wurde uns von Lenovo India mit folgender Ausstattung zur Verfügung gestellt:
- CPU: Intel Core Ultra 9 275HX
- GPU: Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop
- RAM: 64 GB Micron DDR5-6400
- SSD: 1 TB Samsung PCIe Gen4 NVMe SSD
Damit gehört das Gerät praktisch zum Besten, was Gaming-Laptops derzeit zu bieten haben, und eignet sich entsprechend hervorragend für unseren Praxistest von DLSS 5. Nvidia stellte uns kompatible Treiber sowie eine Kopie von NBA 2K27 zur Verfügung, dem bislang einzigen Titel, der DLSS 5 Neural Rendering offiziell unterstützt. Leider bietet die aktuelle Implementierung von DLSS 5 nicht die detaillierten Regler, die wir in früheren Leaks gesehen haben. In den Einstellungen gibt es keinen Schalter, und die einzige Möglichkeit, DLSS 5 zu aktivieren oder zu deaktivieren, besteht in einem Hotkey.
Die folgenden Bilder vermitteln dennoch einen Eindruck davon, was DLSS 5 bei der Bildqualität bewirken kann. Für die besten Ergebnisse sollte bei jedem Bild der Link „Full Resolution“ angeklickt werden, damit sich feinere Details leichter erkennen lassen. Einige davon sind aufgrund der Komprimierung ansonsten tatsächlich nur schwer auszumachen.
Alles in allem ist NBA 2K27 jedoch nur ein Tropfen auf den heißen Stein. DLSS 5 muss sich in einer Vielzahl unterschiedlicher Genres beweisen. RPGs, FPS und MOBAs stellen jeweils andere Anforderungen. DLSS 5 muss flexibel genug sein, um sie alle zu erfüllen. In Spielen wie Doom: The Dark Ages ist beispielsweise Geschwindigkeit entscheidend, während bei einem Titel wie Alan Wake 2 die Grafik stärker im Vordergrund steht, da Spieler hier durchaus innehalten, um die Aussicht zu genießen.
Für Nvidias ursprüngliche DLSS-5-Demo waren zwei Desktop-Grafikkarten vom Typ GeForce RTX 5090 erforderlich. Das ließ bei vielen natürlich die Alarmglocken schrillen. Nicht wenige gingen zu Recht davon aus, dass DLSS 5 die Performance massiv beeinträchtigen würde. Um herauszufinden, ob diese Befürchtung zutrifft, haben wir den Laptop an einen 4K-Monitor angeschlossen und NBA 2K27 getestet.
Da NBA 2K27 keinen integrierten Benchmark hat, haben wir versucht, einen vergleichbaren 30-sekündigen Gameplay-Ablauf zu reproduzieren, indem wir das Match nach jedem Benchmark-Durchlauf zurückgesetzt haben. Sämtliche Daten wurden mit CapFrameX aufgezeichnet. Dabei war die Option „use MsBetweenDisplayChange“ aktiviert, um DLSS Frame Generation korrekt zu erfassen.
1440p DLSS-Qualität
| Auflösung | DLSS 5 | Erstellung von Frames | Durchschnittliche FPS | 1 % niedrig | 0,1 % niedrig | Durchschnittliche Framezeit | P99-Frametime | Durchschnittliche PC-Latenz | FPS-Gewinn im Vergleich zu DLSS 5 – kein FG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1440p | Aus | Kein FG | 149,6 | 98,7 | 75,9 | 6,69 ms | 10,13 ms | Entfällt | Entfällt |
| 1440p | Auf | Kein FG | 56,8 | 46,6 | 26.4 | 17,60 ms | 21,47 ms | Entfällt | Entfällt |
| 1440p | Auf | FG 2x | 96,7 | 72,3 | 29.4 | 10,35 ms | 13,83 ms | 60,8 ms | +70,1 % |
| 1440p | Auf | FG 3x | 134.3 | 102,0 | 72,4 | 7,44 ms | 9,81 ms | 65,1 ms | +136,4 % |
| 1440p | Auf | FG 4x | 164.3 | 122,5 | 97,8 | 6,09 ms | 8,16 ms | 70,0 ms | +189,2 % |
| 1440p | Auf | FG 5x | 197.2 | 142.4 | 112,8 | 5,07 ms | 7,02 ms | 69,7 ms | +247,0 % |
| 1440p | Auf | FG 6x | 217.4 | 151,0 | 104.2 | 4,60 ms | 6,62 ms | 74,7 ms | +282,5 % |
4K-DLSS-Qualität
| Auflösung | DLSS 5 | Erstellung von Rahmen | Durchschnittliche FPS | 1 % niedrig | 0,1 % niedrig | Durchschnittliche Framezeit | P99-Frametime | Durchschnittliche PC-Latenz | FPS-Gewinn vs. DLSS 5 – kein FG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K | Aus | Kein FG | 104,8 | 79,4 | 55,7 | 9,54 ms | 12,60 ms | Entfällt | Entfällt |
| 4K | Auf | Kein FG | 28,0 | 24.3 | 17.1 | 35,76 ms | 41,22 ms | Entfällt | Entfällt |
| 4K | Auf | FG 2x | 50,9 | 38,0 | 14.1 | 19,66 ms | 26,33 ms | 101,9 ms | +81,9 % |
| 4K | Auf | FG 3x | 73,3 | 56,6 | 27.3 | 13,64 ms | 17,65 ms | 117,8 ms | +162,1 % |
| 4K | Auf | FG 4x | 92.2 | 65,8 | 19.5 | 10,84 ms | 15,19 ms | 117,2 ms | +229,9 % |
| 4K | Auf | FG 5x | 115.2 | 83,7 | 66,3 | 8,68 ms | 11,95 ms | 120,6 ms | +312,1 % |
| 4K | Auf | FG 6x | 130,9 | 82,5 | 46,8 | 7,64 ms | 12,12 ms | 126,6 ms | +368,1 % |
Wie zu sehen ist, arbeitet DLSS 5 zusammen mit Frame Generation, um das Spiel einigermaßen spielbar zu machen. Das zeigt auch die Erfahrung mit weniger als 30 FPS in 4K ohne aktivierte Frame Generation. In 4K macht Frame Generation einen enormen Unterschied und steigert die dargestellte Bildrate von 28 FPS auf 50,9 FPS bei 2x und auf 73,3 FPS bei 3x. Höhere Multiplikatoren treiben die Ausgabe auf mehr als 90 FPS, gehen allerdings mit einer zunehmend höheren Latenz einher.
Anschließend haben wir auf DLSS Performance umgestellt und dabei einige geringfügige Performance-Unterschiede festgestellt, wobei die zusätzlichen Zugewinne bei 5x und 6x FG etwas abnahmen. Die 1%- und 0,1%-Lows unterschieden sich hingegen deutlich.
4K-DLSS-Leistung
| Auflösung | DLSS 5 | Erstellung von Frames | Durchschnittliche FPS | 1 % niedrig | 0,1 % niedrig | Durchschnittliche Framezeit | P99-Frametime | Durchschnittliche PC-Latenz | FPS-Gewinn vs. DLSS 5 – kein FG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K | Auf | Kein FG | 27,5 | 22.6 | 14.3 | 36,40 ms | 44,24 ms | Entfällt | Entfällt |
| 4K | Auf | FG 2x | 51.3 | 26.2 | 17.6 | 19,48 ms | 38,11 ms | 112,9 ms | +86,8 % |
| 4K | Auf | FG 3x | 76.2 | 59,8 | 49,9 | 13,12 ms | 16,73 ms | 113,9 ms | +177,5 % |
| 4K | Auf | FG 4x | 97,0 | 74,6 | 64,7 | 10,31 ms | 13,40 ms | 119,0 ms | +252,9 % |
| 4K | Auf | FG 5x | 113.3 | 79,4 | 23.2 | 8,83 ms | 12,59 ms | 120,0 ms | +312,4 % |
| 4K | Auf | FG 6x | 131.1 | 85,6 | 23.1 | 7,63 ms | 11,69 ms | 122,1 ms | +377,3 % |
Während die durchschnittlichen Bildraten in 1440p solide ausfallen, zeigen die 0,1%-Lows gelegentliche starke Einbrüche, insbesondere bei deaktivierter Frame Generation oder der Einstellung 2x. In einem Spiel wie NBA 2K27, bei dem es stark auf das richtige Timing ankommt, könnten diese Ausreißer deutlicher auffallen, als es die Durchschnittswerte vermuten lassen. Schließlich könnte ein zufälliger Frame-Einbruch im falschen Moment Spieler ein Match kosten. Positiv ist hingegen, dass wir während unserer Tests keine durch DLSS verursachten Artefakte feststellen konnten. Auch der Input-Lag war in der Praxis selbst bei maximal eingestellter Frame Generation gering.
Fazit
Die obigen Ergebnisse machen deutlich, dass DLSS 5 mit einem Performance-Verlust einhergeht. Das ist durchaus überraschend, wenn man bedenkt, dass Technologien wie DLSS ursprünglich entwickelt wurden, um mehr Leistung aus alternder Hardware herauszuholen. Ob der Performance-Verlust die zusätzliche Bildqualität wert ist, bleibt diskutabel. Bei einer Stichprobe von nur einem Spiel ist es zudem viel zu früh, um endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen.
Es ist offensichtlich, dass DLSS 5 noch mehr Zeit benötigt, um zu reifen. Immerhin wurde das Feautre mit Blick auf zukünftige GPU-Generationen entwickelt. Darüber hinaus wird auch die Umsetzung von DLSS 5 auf Entwicklerseite ein Faktor sein, der über die Zukunft der Technologie entscheidet. Glücklicherweise wird DLSS 5 nicht für immer auf die RTX-50-Serie beschränkt bleiben, wie Nvidia mit folgender Aussage bestätigt:
Wie bereits im Briefing erwähnt, ist DLSS 5 unser bislang rechenintensivstes Modell. Seit der ersten Ankündigung im März konnten wir die Performance um den Faktor 5 steigern, und weitere Verbesserungen werden folgen. Unser aktueller Fokus liegt darauf, die Performance für die GeForce-RTX-50-Serie zu optimieren. Weitere Modell-Updates werden im Laufe dieses Herbstes erwartet. Sobald die Performance auf der RTX-50-Serie umfassender optimiert wurde, wollen wir daran arbeiten, den offiziellen Support auf die GeForce-RTX-40-Serie auszuweiten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass DLSS 5 in seinem aktuellen Zustand nicht perfekt ist, aber Potenzial hat. Erinnert das auf unheimliche Weise daran, wie Raytracing mit der RTX-20-Serie vermarktet wurde? Ein wenig. Wird es dieses Mal anders laufen? Das lässt sich nur auf eine Weise herausfinden. Bis dahin sollten wir Nvidia noch etwas Zeit geben.
Quelle(n)
Nvidia, eigene
























