Capcom reagiert auf DLSS 5-Kritik bei Resident Evil: Requiem: „Wir haben beim Design alles richtig gemacht“

Capcom Division 1, das Team hinter Resident Evil 7: Biohazard, Village, den nachfolgenden Remakes sowie dem kürzlich erschienenen Blockbuster-Hit Resident Evil: Requiem (derzeit für 67 Euro bei Amazon), betrachtet die jüngste Kritik am durch Nvidias DLSS 5 überarbeiteten Grafikfilter für Grace Ashcroft als einen Erfolg. In einem kürzlichen Interview mit Eurogamer äußerte sich der Director von Requiem, Koshi Nakanishi, zufrieden über den starken Gegenwind der Fans gegen die DLSS 5-Technologie-Demo von Nvidia.
Dem Director zufolge fühlen sich Fans, die das ursprüngliche Design der Charaktere in Resident Evil: Requiem schätzen, in ihrer Ansicht bestätigt, dass Capcom von Anfang an alles richtig gemacht hat. Für den Director ist dies eine große Bestätigung, dass ein neuer, originärer Resident Evil-Charakter von der Fangemeinde geschätzt wird, entgegen seinen ursprünglichen Befürchtungen.
Der Aufschrei gegen das veränderte Aussehen von Grace Ashcroft in Nvidias DLSS 5-Tech-Demo erfolgte Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels am 27. Februar 2026. Nvidia präsentierte seine neue Technologie für Echtzeit-Neural-Rendering und zeigte direkte Vergleiche der beiden Hauptfiguren aus Resident Evil: Requiem: den legendären DSO-Agenten Leon S. Kennedy und die neue FBI-Agentin Grace Ashcroft.
Ein umstrittenes „Upgrade“
Die DLSS 5-Version von Grace Ashcroft war durch schärfere Gesichtszüge, völlig andere Augen und vollere Lippen stark verändert. Sie erhielt im Grunde einen „Instagram-tauglichen“, „yassifizierten“ Glow-up, was viele Fans als abstoßend empfanden. Die Kritik an DLSS 5 wurde so laut, dass Nvidia-CEO Jensen Huang behauptete, die Fans lägen mit ihrer Einschätzung der neuen Technologie „völlig falsch“.
Später schwächte er seine Haltung jedoch ab und ruderte in einem weiteren Interview teilweise zurück, indem er erklärte, er selbst lehne „generativen KI-Müll“ ab und die Technologie solle sicherstellen, dass Designer und Schöpfer die künstlerische Kontrolle behalten.
Producer „froh“ über den warmen Empfang von Grace Ashcroft
Capcom Division 1, auch bekannt als das Requiem-Team, empfand den Gegenwind als Bestätigung dafür, dass sie dem Charakterdesign von Grace Ashcroft gerecht geworden sind. Nakanishi und Producer Masato Kumazawa drückten ihre Freude über den warmen Empfang von Grace als Neuzugang der Serie aus.
Nakanishi sagte, das Requiem-Team sei „wirklich froh darüber, die positive Resonanz auf sie zu sehen“. Er fügte hinzu: „Sie ist sehr emotional ausdrucksstark in Bezug auf die Angst, die sie durchlebt, da sie in diese intensive Erfahrung hineingestoßen wird, und weil sie so nahbar ist, fiebert man mit ihr mit.“
Als sich die Diskussion auf DLSS 5 verlagerte, schaltete sich Kumazawa ein und sagte: „Dass viele Spieler kommentierten, wie sehr ihnen das ursprüngliche Design von Grace gefällt und dass sie keine Änderungen daran sehen wollten, ist ein positives Zeichen. Es bestätigt, dass wir ihr Design richtig umgesetzt haben, und zeigt – gerade weil die Leute so starke Meinungen dazu haben –, wie schnell Grace sich als Fan-Favoritin etabliert hat.“










