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Resident Evil Requiem: PS5-Pro-Patch deaktiviert Raytracing in Raccoon City – Kritik an Grafik-Downgrade

Resident Evil Requiem-Lichteffekte
ⓘ Capcom, bearbeitet
Resident Evil Requiem-Lichteffekte
PS5 Pro-Spieler stellen fest, dass Teile von Resident Evil Requiem jetzt dramatisch anders aussehen. Digital Foundry hat einen aktuellen Patch analysiert, der das Raytracing in Raccoon City abgeschaltet hat. Es gibt weniger visuelle Artefakte, aber die tristen Straßen der Stadt lassen sich mit Leon nicht mehr so gut erkunden.

Digital Foundry lobt die PS5-Pro-Version von Resident Evil Requiem in einer Performance-Analyse. Dennoch ist das oft beeindruckende Raytracing in Raccoon City plötzlich verschwunden. Obwohl ein aktueller Patch das damit verbundene Bildrauschen behoben hat, betrachtet die Technik-Seite dies als signifikantes Downgrade.

Vorteil der PS5 Pro ist nun eingeschränkt

Spieler haben die Änderungen bemerkt, nachdem Capcom am 4. März ein Update veröffentlicht hatte. Neben anderen Korrekturen zielte der Patch auf Grafikfehler auf mehreren Plattformen ab. Ray Traced Global Illumination (RTGI) sorgt zwar für realistische Reflexionen, kann aber Nebenwirkungen haben.

Spieler hatten sich über visuelle Artefakte in bestimmten Bereichen beschwert, welche die Bildklarheit beeinträchtigten. In einem exklusiven Patreon-Podcast teilte John Linneman von Digital Foundry seine Erkenntnisse zu den Anpassungen in Resident Evil Requiem.

Ein sogenannter „Denoiser” reduziert das körnige Beiprodukt des Raytracings, welches besonders in Leons Abschnitten in Raccoon City auffällig war. Linneman glaubt, dass dieses Post-Processing-Tool für diese anspruchsvollen Open-World-Umgebungen nicht ausreicht. Das zwang Capcom zum Handeln.

Leider sind Linneman und andere Fans mit dieser Lösung unzufrieden. In dem „PS5 Pro Enhanced“-Spiel wirken die Straßen der Stadt nun flach und die überzeugenden Reflexionen fehlen. Die Lichteffekte hatten der ansonsten tristen städtischen Atmosphäre Leben eingehaucht. Viele Reddit-Nutzer stimmen dem zu. So merkte beispielsweise Resevil67 an, dass die Grafik im Vergleich zu den Grace-Abschnitten „massiv Federn gelassen hat“.

Die Bedeutung von Raytracing ist umstritten

Andere Spieler stören sich weniger an dem Patch und bevorzugen die sauberere Optik. Ungeachtet dessen argumentiert Digital Foundry, dass Capcom das Deaktivieren von Raytracing optional hätte gestalten sollen. Die Entwickler haben sich wahrscheinlich für eine schnelle Lösung entschieden, anstatt die schwierigere Aufgabe anzugehen, den Denoiser zu verbessern.

Unklar ist, welche Auswirkungen das Update auf die Steam-Version hat, aber es gibt Berichte über fehlerhafte Beleuchtung. Einige Spieler haben sich entschieden, Raytracing manuell auszuschalten, in der Hoffnung, dass Capcom noch Nachbesserungen liefert. Für Liebhaber von RTGI bleibt der Survival-Horror-Titel – abgesehen von Raccoon City – weitgehend unverändert.

Zudem bietet die PS5-Pro-Fassung weiterhin viele Vorteile, da das verbesserte PSSR aktiv bleibt. Resident Evil Requiem ist das erste Projekt auf der Konsole, das dieses optimierte Upscaling nutzt, um die Performance zu steigern.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-03 > Resident Evil Requiem: PS5-Pro-Patch deaktiviert Raytracing in Raccoon City – Kritik an Grafik-Downgrade
Autor: Adam Corsetti,  9.03.2026 (Update:  9.03.2026)