Kingdom-Come:-Deliverance-Regisseur verteidigt DLSS 5 – Neural Lighting stelle „ursprüngliche Vision“ wieder her

Daniel Vavra, Regisseur von Kingdom Come: Deliverance, hat sich recht deutlich zu DLSS 5 geäußert. Kürzlich teilte er auf X Vorher-Nachher-Screenshots von Kingdom Come: Deliverance 2 und erklärte, die 3D-Neural-Rendering-Technologie stelle die ursprüngliche künstlerische Vision seines Spiels wieder her. Zahlreiche Kritiker im Netz bezeichnen Nvidias kommende Technologie hingegen als „AI Slop“. Etwas ironisch ist dabei, dass es nicht das erste Mal ist, dass der Creative Director Nvidias KI-basierte Upscaling-Technologie verteidigt.
Noch kein „offizieller“ Support für viele Spiele – Modder übernehmen
Zuvor war eine geleakte Version von DLSS 5 im Internet aufgetaucht, die aus einem Beta-Build von NBA 2K27 stammt. Damit konnten Spieler die noch in einer frühen Entwicklungsphase befindliche Technologie auf GPUs der RTX-40- und RTX-50-Serie ausführen.
Derzeit wird DLSS 5 auf Desktop- und Laptop-GPUs der RTX-50-Serie sowie über Nvidia GeForce Now unterstützt. Modder haben es allerdings geschafft, DLSS 5 auch in zahlreichen nicht unterstützten Spielen wie Kingdom Come: Deliverance 2 zum Laufen zu bringen – sowohl auf GPUs der RTX-50- als auch der RTX-40-Serie.
DLSS 5 nutzt im Wesentlichen 3D-Guided Neural Rendering. Dabei bleibt die zugrunde liegende Geometrie von Charakteren und Objekten unverändert, während die Technologie die Farbdaten und Bewegungsvektoren der Spiel-Engine verwendet, um die Beleuchtung zu überarbeiten und pixelgenau zusätzliche Schatten- und Hautdetails hinzuzufügen – Details, die die Engine von KCD 2 selbst aufgrund ihrer Einschränkungen nicht darstellen konnte.
DLSS 5 wird derzeit offiziell nur von NBA 2K27 unterstützt und ist für Kingdom Come: Deliverance 2 noch nicht offiziell freigegeben. Das könnte sich allerdings in naher Zukunft ändern. Die geleakte DLSS-5-DLL, die in KCD 2 zum Einsatz kommt, hat Daniel Vavra derweil dazu veranlasst, sich online mit Kritikern und Spielern über die Gesichtsmodelle des Spiels auseinanderzusetzen.
Eine Wiederherstellung der „ursprünglichen künstlerischen Vision“?
Vavra bezeichnete die neue DLSS-5-Implementierung als Wiederherstellung der ursprünglichen künstlerischen Vision des Spiels und nicht als deren Verfälschung. Das Ergebnis komme demnach näher an das heran, was seine Künstler ursprünglich für das Spiel vorgesehen hatten. Lediglich die native Ausgabe der Spiel-Engine habe verhindert, dass eine derart hohe Darstellungsqualität erreicht werden konnte.
Vavra argumentierte in seinen Beiträgen, dass die unveränderte Darstellung einen Kopf zeige, der durch die eingeschränkte Beleuchtungsimplementierung der Spiel-Engine beeinträchtigt werde. Diese könne Hauttexturen, Schatten oder Details der Normal Maps nicht ausreichend darstellen. Die per Photogrammetrie von echten Personen erstellten Kopfscans seien hingegen unverändert geblieben. DLSS 5 verbessere lediglich die Beleuchtung und die Schatten im Gesicht.
Kritiker bemängeln dennoch, dass der Effekt Charaktere und Objekte auf dem Weg zu mehr Fotorealismus mitunter zu stark aufpoliert. Derzeit ist DLSS 5 auf GPUs der RTX-50-Serie beschränkt und soll demnächst auch für Grafikkarten der RTX-40-Serie erscheinen. Bislang gibt es mit NBA 2K27 lediglich einen offiziell unterstützten Titel. Kingdom Come: Deliverance 2 wird noch nicht nativ unterstützt, doch angesichts der aktuellen Entwicklung könnte sich das schon bald ändern.



















