Erstes DLSS-5-Spiel im Test: DLSS 5 bringt RTX 5090 mit über 50% Leistungsverlust an die Grenzen

Mit dem Start von NBA 2K27 ist die fünfte Version von Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS 5) offiziell verfügbar. DLSS 5 soll durch den Einsatz von „3D-guided neural rendering“ für mehr Realismus in Spielen sorgen. Allerdings scheint DLSS 5 einen enormen Preis bei der Leistung zu fordern, wodurch die Technologie für viele Spieler praktisch zu teuer in der Ausführung werden könnte.
Digital Foundry hat verschiedene GPUs in NBA 2K27 mit und ohne DLSS 5 getestet. Aus Sicht der Leistung fallen die Ergebnisse ziemlich ernüchternd aus. So verzeichnet eine RTX 5090, die NBA 2K27 in 4K mit Ultra-Einstellungen ausführt, bei aktiviertem DLSS 5 einen massiven Leistungsverlust von 51,2 Prozent. Die durchschnittliche Bildrate sinkt von äußerst flüssigen 128,4 FPS auf nur noch 62,7 FPS. Bei Verwendung einer RTX 5090 in 4K scheint DLSS 5 eine zusätzliche Frame-Zeit von 8,3 ms zu verursachen. Bei der RTX 5080 sieht es noch schlechter aus.
Viele Gamer betrachten die RTX 5080 als eine 4K-fähige GPU. Zwar kann eine RTX 5080 AAA-Spiele in 4K mit flüssigen Bildraten darstellen, doch DLSS 5 bringt die Grafikkarte an ihre Grenzen. In NBA 2K27 bei 4K mit Ultra-Einstellungen und aktiviertem Raytracing verschlingt DLSS 5 satte 58 Prozent der Leistung, sodass die RTX 5080 kaum mehr als 40 FPS erreicht. Wie zu erwarten war, schneiden auch Grafikkarten der Mittelklasse wie die RTX 5070 und die RTX 5060 nicht besser ab. DF meldet einen Leistungsverlust von 55 Prozent für die RTX 5070 und von 41 Prozent für die RTX 5060.

Multi-Frame-Generation dürfte kaum Abhilfe schaffen
Wir wissen, dass Multi-Frame Generation (MFG) eine möglichst flüssige Ausgangsbildrate benötigt, damit sich das Spiel optimal anfühlt. Da DLSS 5 selbst auf einer RTX 5090 eine enorme zusätzliche Frame-Zeit verursacht, kann MFG nur wenig dazu beitragen, das Spielerlebnis zu glätten.
Das bedeutet, dass 4x MFG die Bildrate in NBA 2K27 mit aktiviertem DLSS 5 zwar deutlich erhöhen wird, das Spiel aber weiterhin unter zusätzlicher Latenz und einer geringeren Reaktionsfähigkeit leiden dürfte. Allerdings befinden wir uns bei DLSS 5 noch in einer frühen Phase. Nvidia hat angegeben, dass DLSS 5 in den vergangenen Monaten deutliche Leistungsverbesserungen erzielt hat. Daher ist es durchaus realistisch zu erwarten, dass sich die Technologie künftig weiter verbessert und weniger Rechenleistung benötigt.






