Experimentelle OptiScaler Mod aus der Community beschleunigt DLSS 5 NR erheblich

Modder haben den Verarbeitungsprozess hinter DLSS 5 so verändert, dass sie die Reihenfolge bestimmter Schritte darin umgestellt haben. Dadurch konnten sie den Overhead deutlich senken, sodass der Leistungsverlust deutlich geringer ausfällt. Doch der Reihe nach.
Bei DLSS 5 gibt es nicht nur einen KI-Upscaler, der versucht aus einem niedriger augelösten Ausdgangsbild ein höher auflösendes Bild zu erzeugen (z.B. von Full-HD auf 4K), sondern es kommt danach noch ein KI-gestütztes Rendering oben drauf. DLSS 5 NR versucht, bestimmte visuelle Eigenschaften des Bildes neural zu erzeugen bzw. zu verändern, beispielsweise Beleuchtungs- und Materialerscheinungen, und kann damit einen Teil der klassischer Rendering-Arbeit ersetzen.
Für die Mod-Entwickler entscheidend ist dabei die Reihenfolge der eingesetzten KI-Techniken. Beim klassischen DLSS 5 scaliert Nvidia das Bild erst hoch und lässt darauf dann das Neural Rendering laufen. Weil aber das Rendering nun auf das hochskalierte Bild angewendet wird, müssen deutlich mehr Daten verarbeitet werden, die GPU-Leistung und damit die Framerate sinkt erheblich.
Die Entwickler der OptiScaler Fork Mod haben die Reihenfolge nun einfach ausgetauscht: Der Neural Rendering Prozess wird auf das unskalierte, weniger gut auflösende Bild angewendet, dadurch ist der Berechnungsaufwand deutlich geringer. Erst danach wird das Bild durch DLSS Super Resolution hochskaliert.
Die Folge: Auf einer RTX 5070 Ti und im Game Resonance: A Plague Tale Legacy kam ein Spieler unter 4K DLSS auf 180 fps. Mit aktiviertem DLSS 5 (NR) sank der Wert um 56 Prozent auf nur noch 80 fps, ein heftiger Leistungseinbruch. Mit dem experimentellen OptiScaler Fork kam der Gamer dann wieder auf 122 fps, der Leistungsverlust betrug nur noch 25 bis 30 Prozent.

Natürlich wirkt sich diese Prozessumsortierung auf die Bildqualität aus, der Unterschied soll jedoch nicht gravierend sein und für ältere oder etwas schwächere Hardware bedeutet dies, dass NR je nach Szenario zumindest überhaupt angewendet werden kann.
Allerdings ist zu beachten, dass die Mod vorerst tatsächlich nur experimentell ist. Der Fork ist auf Github verfügbar.
Das Original-OptiScaler ist übrigens ebenfalls eine bemerkenswerte Mod. Sie setzt sich nämlich einfach zwischen ein Spiel und DLSS. Wenn ein Spiel nur Nvidias DLSS unterstützt und Nutzer mit Intel- oder AMD-GPUs normalerweise in die Röhre schauen, kann ein Spiel durch OptiScaler jedwede Upscaler-technik verwenden, also auch FSR oder XeSS. OptiScaler fungiert also als Middleware bzw. API-Abstraktionsschicht. Es fängt die vom Spiel erwarteten Upscaler-Aufrufe ab und leitet sie an einen anderen Upscaling-Backend weiter, sodass auch FSR oder XeSS verwendet werden können.






