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Kingdom Come Deliverance-Director verteidigt DLSS 5: „Keine Chance für Hater“

Henry von Skalitz trägt eine Rüstung in Kingdom Come Deliverance 2
ⓘ Warhorse Studios
Henry von Skalitz trägt eine Rüstung in Kingdom Come Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2-Creative Director Daniel Vávra hat Nvidias DLSS 5 öffentlich verteidigt. Trotz der massiven Kritik an den ersten als „unnatürlich“ empfundenen Grafik-Demos argumentiert er, dass sich die Neural-Rendering-Technologie stetig verbessern wird und die Abhängigkeit von teurem Raytracing letztlich verringert. Vávra betont, dass „Hater” den Siegeszug von DLSS 5 nicht aufhalten werden. Er prognostiziert, dass Entwickler lernen werden, die Technik präzise auf bestimmte Kunststile abzustimmen, auch wenn er einräumt, KI-generierter Kunst in der Vergangenheit skeptisch gegenübergestanden zu haben.

Als Creative Director von Kingdom Come: Deliverance 2 verteidigt Daniel Vávra DLSS 5 und stellt sich damit gegen die massive Kritik an Nvidias neuer Technologie. Derzeit hat sich Vávra aus dem Tagesgeschäft der Entwicklung bei Warhorse Studios zurückgezogen, um sich auf eine Filmadaption von Kingdom Come: Deliverance zu konzentrieren.

Dennoch nahm er sich die Zeit, DLSS 5 zu verteidigen, das von vielen Spielern als „AI Slop“ verspottet wird. DLSS 5 wurde auf Nvidias GTC-Konferenz 2026 enthüllt. Besitzern der RTX-50-Serie wurde versprochen, dass die neue Technologie fortschrittliches „Neural Rendering“ nutzen würde, um Beleuchtung und Details zu optimieren, ohne die Performance zu beeinträchtigen.

Die ersten Demonstrationen von DLSS 5 in Spielen wie Starfield, Resident Evil: Requiem, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered und Assassin’s Creed: Shadows zeigten jedoch einen überbearbeiteten Look mit „Uncanny-Valley“-Effekt, also einer unnatürlichen, fast unheimlichen Darstellung. Von Beginn an bezeichneten Spieler und Entwickler die Technologie als Flop.

In den sozialen Medien wurde DLSS 5 mit Memes verspottet, die es als unnötigen, übertriebenen „Beauty-Filter“ darstellten. Doch Daniel Vávra lässt sich von Nvidias jüngster DLSS-5-Präsentation nicht abschrecken. Kürzlich teilte er auf X (ehemals Twitter) Material aus dem Spiel Starfield mit aktiviertem DLSS 5, verteidigte die Technologie und erklärte, dass keine noch so große Kritik ihren Fortschritt aufhalten werde.

Regisseur von Kingdom Come: Deliverance: „Hater werden DLSS 5 nicht stoppen“

In Vávras eigenen Worten auf X: „Ich kann mir vorstellen, dass Entwickler diese Technologie in Zukunft auf einen bestimmten Kunststil oder spezifische Gesichter trainieren können, wodurch teures Raytracing etc. ersetzt wird. Das ist nur ein etwas unheimlicher Anfang. Es gibt keine Chance, dass Hater das aufhalten. Es ist weit mehr als dieser ‚Soap-Opera-Effekt‘, den jeder Fernseher hat, wenn man die Bewegungsglättung einschaltet.“

Laut Vávra war die erste Präsentation von DLSS 5 nur ein grober erster Schritt und nicht repräsentativ für die finale Version, die später in diesem Jahr für die GPUs der RTX-50-Serie erscheinen wird. Er glaubt, dass DLSS 5 zu einem „Game-Changer“ werden könnte, sobald die Studios gelernt haben, die Technologie fein abzustimmen und an ihre künstlerische Vision anzupassen.

Es ist jedoch nicht das erste Mal, dass der Regisseur von Kingdom Come: Deliverance 2 seine Meinung zum Thema KI öffentlich äußert. Zuvor hatte er eingeräumt, „kein Fan von KI-generierter Kunst“ zu sein. Nun hat er seine Haltung geändert und sagt, dass die Technologie bleiben wird und sich Entwickler entsprechend anpassen müssen.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-03 > Kingdom Come Deliverance-Director verteidigt DLSS 5: „Keine Chance für Hater“
Autor: Rahim Amir Noorali, 27.03.2026 (Update: 27.03.2026)