Nvidia-CEO Jensen Huang: Gamer liegen bei DLSS 5 „völlig falsch”

Nvidia-CEO Jensen Huang hat sich zur Kritik von Spielern an der neuesten DLSS-5-Technologie geäußert. Viele Nutzer bemängeln, dass die Technik beabsichtigte künstlerische Stile in einen generischen „Yassified“-Look verwandelt und die Gesichter von Charakteren in Spielen wie Resident Evil: Requiem, Starfield und Hogwarts Legacy entstellt. Ohne zu zögern erklärte Huang, dass die Gamer in Bezug auf DLSS 5 „völlig falsch“ liegen.
Nvidia präsentiert DLSS 5 auf der GTC 2026 vor kritischem Publikum
Nur wenige Tage nach der Ankündigung von DLSS 5 auf der GTC 2026 mehrten sich die Beschwerden. Die kommende Technologie würde statt lediglich Artefakte zu bereinigen und die Optik zu verbessern, das ursprüngliche künstlerische Design eines Spiels durch einen glänzenden, fotorealistischen Schimmer massiv verzerren. Die meisten Kritiker gaben an, dass DLSS 5 die Grafik zu stark homogenisiere.
Besonders wütend reagierten die Spieler auf die Darstellung von Leon Kennedy und Grace Ashcroft aus Resident Evil: Requiem. Die Charaktere wirkten deutlich verändert und stärker idealisiert als in der ursprünglichen Art Direction. Viele verglichen die Enthüllung mit neuen Instagram-Beauty-Filtern oder „AI-Slop“.
Huang: Gamer liegen bei DLSS 5 „völlig falsch”
In einer Presse-Fragerunde mit Tom’s Hardware auf der GTC 2026 griff Jensen Huang den Backlash jedoch direkt auf, als der Chefredakteur des Portals ihn darauf ansprach. In Bezug auf die Empörung der Spieler über DLSS 5 sagte Huang schlicht: „Nun, erst einmal liegen sie völlig falsch.“
Er erläuterte die Kernideologie hinter dem Sprung auf DLSS 5 weiter: „Der Grund dafür ist, wie ich bereits sehr sorgfältig erklärt habe, dass DLSS 5 die Kontrollierbarkeit der Geometrie, der Texturen und des gesamten Spiels mit generativer KI verschmilzt.“
Anstatt wie ein pauschaler Filter über den Bildern zu liegen, agiere DLSS 5 auf einer viel feineren, geometriebasierten Ebene. Dabei werde traditionelles Rendering mit KI kombiniert, um bessere Beleuchtung, Texturen, Details und Assets zu liefern, während die Entwickler die volle Kontrolle über die künstlerische Ausrichtung des Spiels behalten.
Nvidia-CEO behauptet, DLSS 5 werde Entwicklern weiterhin die „direkte Kontrolle“ ermöglichen
Jensen Huang führte weiter aus: „Es handelt sich nicht um Post-Processing, es findet kein Post-Processing auf Frame-Ebene statt. Es ist generative Kontrolle auf Geometrie-Ebene. All das unterliegt der direkten Kontrolle des Spielentwicklers. Dies unterscheidet sich stark von herkömmlicher generativer KI, denn es handelt sich um inhaltsgesteuerte generative KI. Deshalb nennen wir es Neural Rendering.“
Dennoch sorgen sich Spieler, dass Nvidias DLSS 5 Titel wie Hogwarts Legacy, Resident Evil: Requiem und weitere zukünftige Spiele förmlich „überrollen“ wird, da für all diese Titel bereits DLSS 5-Updates geplant sind. Nvidia betont zwar, dass DLSS 5 die größte Errungenschaft des Unternehmens seit dem Raytracing sei und hyperrealistische Grafik ohne massive Performance-Einbußen verspreche, doch die tatsächlichen Auswirkungen auf Leistung und Optik bleiben abzuwarten.
Der schrittweise Rollout von DLSS 5 ist für den Herbst 2026 geplant. Letztendlich wird die Kritik an DLSS 5 entweder verstummen oder weiter wachsen – je nachdem, wie die Entwickler die Technologie in ihren Spielen anpassen und implementieren. Letztendlich wird der Widerstand gegen DLSS 5 entweder abebben oder weiter wachsen – je nachdem, wie die Entwickler die Technologie in ihren Videospielen anpassen und implementieren.
Dies geschieht vor dem Hintergrund, dass sich Gamer weiterhin gegen das wehren, was sie als zunehmenden ‚AI-Slop‘ auf breiter Front wahrnehmen. Gleichzeitig bleibt die Verfügbarkeit von Nvidia-GPUs durchweg angespannt, was die Preise für Grafikkarten der Enthusiasten-Klasse in noch größere Höhen treibt.








