Harte Kritik für Nvidia DLSS 5: Art Director befürchtet AI-Slop-Look bei allen Spielen

Nvidia DLSS 5 geht einen ganz neuen Weg, denn während DLSS 4 vor allem die Performance verbessern soll, indem Spiele auf eine höhere Auflösung skaliert werden, soll DLSS 5 Spiele realistischer machen. Um das zu ermöglichen, greift Nvidia auf eine AI-generierte Beleuchtung zurück, die mit gleich zwei Nvidia GeForce RTX 5090 (ca. 3.600 Euro auf Amazon) derzeit noch extrem viel Leistung erfordert. Nvidias Vergleichsbilder zeigen aber derart gravierende Unterschiede, dass auch Texturen und die Objekt-Geometrie anders aussehen.
Im unten eingebetteten YouTube-Video von Moore's Law is Dead äußert sich Ryan, der Art Director von Massive Damage Inc., zu DLSS 5. Der Künstler hinter Halcyon 6: Starbase Commander zeigt sich wenig beeindruckt von DLSS 5. Denn die Technologie würde dazu führen, dass alle Spiele einen ähnlichen Look erhalten, Gesichter werden an einen Durchschnitt der Gesichter der Trainingsdatenbank von DLSS 5 angeglichen, bewusste, künstlerische Entscheidungen zu Farbe, Kontrast und Lichtsetzung werden einfach aus dem Fenster geworfen.
Gerade bei jungen Frauen scheint DLSS 5 westliche Schönheitsstandards zu forcieren, denn Charaktere tragen mit aktivem DLSS 5 sichtbar mehr Make-up, und selbst die Kieferpartie und die Form des Gesichts werden verändert. Kritik gibts auch dafür, dass Nvidia einige Spiele für den Vergleich offenbar mit niedrigen Grafikeinstellungen gezeigt hat, damit der Unterschied zu DLSS 5 deutlich größer wirkt, als dieser eigentlich wäre. Der Art Director betont, dass nicht jedes Spiel hyperrealistisch aussehen muss oder sollte – mit aktivem DLSS 5 würden Spiele zwar durchaus realistischer aussehen, aber sie sehen eben nicht mehr so aus, wie das von den Künstlern des Werks beabsichtigt war.








