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Zwei „Starfield“-Charaktere in einer futuristischen Anlage mit aktiviertem Nvidia DLSS 5
ⓘ Nvidia / Bethesda

DLSS 5 wirkt in manchen Spielen unheimlich, doch diese Beispiele zeigen sein wahres Potenzial

CheckMag

Nvidias DLSS 5 steht wegen seiner unheimlich wirkenden Darstellung und des Leistungsabfalls in der Kritik. Richtig eingesetzt kann die Technologie jedoch das Erscheinungsbild von Spielen grundlegend verändern. Hier sind einige der besten Beispiele dafür, wie die Technologie für neuronales Rendering die Grafik verbessern kann, ohne die ursprüngliche künstlerische Ausrichtung zu beeinträchtigen.
Anmol Dubey (übersetzt von Nicole Dominikowski) Veröffentlicht am 🇺🇸
GPU Software Gaming AI Opinion / Kommentar

DLSS 5.0 erntet reichlich Kritik. Und das zu Recht. Die Technologie drückt die GPU-Leistung nach unten und lässt manche Bilder und Spiele unheimlich unrealistisch oder geradezu gruselig aussehen. Ich möchte jedoch argumentieren, dass DLSS 5.0, wenn es richtig eingesetzt wird, wahre Wunder bewirken kann.

Was ist DLSS 5 und was bewirkt es?

Nvidia hat am 3. September 2026 DLSS 5, eine neuronale Rendering-Pipeline, eingeführt. Diese verändert die Funktionsweise der Technologie grundlegend. Frühere Versionen von DLSS konzentrierten sich auf Bild-Upscaling und Frame Generation, während DLSS 5 darauf ausgelegt ist, Fotorealismus zu erzeugen. Dafür fügt die Technologie neue Beleuchtung und fotorealistische Materialien in das Bild ein, die die ursprüngliche Game-Engine übersprungen hat. Das Ergebnis kann dadurch so wirken, als wäre das Spiel dank DLSS 5 einem Remaster unterzogen worden.

Spiele, in denen Nvidia DLSS 5 am besten zur Geltung kommt

Hier sind einige Beispiele, bei denen DLSS 5.0 meiner Meinung nach besonders gut und vor allem richtig eingesetzt wird. Die neue Technologie verbessert nicht nur die Beleuchtung in diesen Spielen. Man könnte sogar sagen, dass sie in der Lage ist, komplette Games per Knopfdruck zu remastern.

Das erste Beispiel ist das einzige Spiel, das den rapide sinkenden Ruf von Sony und PlayStation retten könnte, sollte es vollständig auf einer Disc angekündigt werden: Bloodborne. Mit DLSS 5 Neural Rendering wirkt das PS4-Exklusivspiel von FromSoftware wie ein Fiebertraum. Viele Kommentatoren weisen zu Recht darauf hin, dass es wie ein Remaster aussieht. Nicht wie die Art von Remaster, für die Spielestudios berüchtigt sind – CD Projekt Red, Hello Games und andere ausgenommen –, sondern eher wie ein richtiges Remake mit brandneuen Texturen.

Ein anderer Kommentar weist darauf hin, dass DLSS 5 die Bildrate auf 24 FPS drückt, genau wie bei der ursprünglichen Veröffentlichung auf der PS4 – was absurd ist, fast so ironisch wie Sonys Argumentation vor Gericht, dass man seine digitalen Spiele nicht besitzt, während das Unternehmen gleichzeitig die Möglichkeit abschafft, Spiele tatsächlich physisch zu besitzen. Bevor jemand dazu unten einen Kommentar hinterlässt: Mit „Spiele“ meine ich hier „Lizenzen“. Eine digitale Lizenz kann entzogen werden. Eine physische Lizenz kann das nicht.

Das nächste Spiel, das erheblich von DLSS 5 profitieren würde, ist The Witcher 3: The Wild Hunt. Du hast vielleicht schon gesehen, wie DLSS 5 in anderen Spielen die Gesichter von Charakteren verändert. Nun, das passiert auch in The Witcher 3. Der entscheidende Unterschied ist allerdings, dass die Technologie hier kein Chaos verursacht.

Alles wirkt lebensechter und realistischer, gleichzeitig ist weiterhin deutlich zu erkennen, dass DLSS 5 lediglich die Grafik verbessert und sie nicht vollständig fotorealistisch macht. In The Witcher 3 bewahrt die Technologie die künstlerische Ausrichtung des Spiels sehr gut. Geralt sieht weiterhin wie Geralt aus – nur mit mehr Narben und Falten im Gesicht.

Und wo wir gerade bei Fotorealismus in Spielen sind: Normalerweise bin ich jemand, der ihn geradezu verabscheut. Ich bin ein großer Fan einer klaren künstlerischen Ausrichtung und davon, dass Entwickler ihre Spiele entsprechend ihrer eigenen Vision und ihres individuellen Artstyles gestalten.

Trotzdem lässt DLSS 5 in Forza Horizon 6 das Bild so realistisch wirken, als würde man sein Auto im echten Leben betrachten. Und meiner Meinung nach kommt dieser Fotorealismus dem Spiel zugute, denn je realistischer das Auto aussieht, desto stärker kann man beim Fahren in der virtuellen Welt eintauchen. Von welchem anderen Spiel glaubst du, dass es am meisten von DLSS 5 profitieren würde? Schreib es mir in die Kommentare.

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Autor: Anmol Dubey,  8.09.2026 (Update:  8.09.2026)