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Forza Horizon 6 im Benchmark-Test: Traumgrafik zwischen erstaunlich genügsam und brutal anspruchsvoll

Grafikschmaus.

Forza Horizon 6 liefert eine der beeindruckendsten Open Worlds im Rennspiel-Genre – inklusive dynamischem Wetter, Raytracing und spektakulären Japan-Kulissen. Dazu kommt brachialer Motorensound. Doch wie viel Hardware-Power braucht die Grafikpracht wirklich? Unser Benchmark-Test zeigt, welche Laptop- und Desktop-GPUs für flüssige FPS in Full HD, QHD und 4K ausreichen.
Christian Hintze 👁 Veröffentlicht am 🇺🇸
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technik, Settings & Benchmark

Playground Games und den Xbox Game Studios ist mit dem Vorgänger (unser Benchmark-Test) ein großer Wurf gelungen. Das weckt hohe Erwartungen für den neuen Teil 6. Und die möchten die Entwickler gerne erfüllen, sodass uns das Spiegeschehen diesmal auf Wunsch vieler Fans ins beliebte Japan lotst.

Technik

Dort rasen wir durch eine unglaubliche Vielfalt an Landschaften wie neonbeleuchtete Städte, grüne Wälder, baumgesäumte Alleen auf die japanische Kirschblüten regnen, dichte Schneelandschaften oder wogende Kornfelder. Am Wegesrand winken teils Zuschauer und die hauseigene ForzaTech-Engine glänzt mit einer enormen Sichtweite und Details der Strecken.

Detaillierte Autos
Detaillierte Autos
Liebevoll gestaltete Innenräume
Liebevoll gestaltete Innenräume
In Japan dürfen Kirschblüten nicht fehlen
In Japan dürfen Kirschblüten nicht fehlen
Über Schneepisten
Über Schneepisten

Es gibt Tag- und Nachtwechsel sowie Wetterereignisse wie Regen, diverse Kameraperspektiven und natürlich eine Vielzahl an Fahrzeugklassen und Rennarten. Dazu kommt ein Online-Koop und eine eher rudimentäre Story, in der man sich für Renn-Festivals qualifizieren muss. Dazu fährt man in einer offenen Welt immer zum nächsten Rennen.

Ein paar Gameplay- und Grafik-Eindrücke liefert das YouTube-Video unseres Kollegen Alex, siehe unten.

In der offenen Welt zum nächsten Rennen
In der offenen Welt zum nächsten Rennen
Solo, Coop oder PvP
Solo, Coop oder PvP

Während die Engine in Sachen Autos und Streckendetails alles herausholt und super aussieht, wirken die Animationen der Figuren teils etwas hölzern, auch deren Details, beispielsweise in den Gesichter, sind weniger stark ausgearbeitet als die offensichtlichen Hauptmotive des Spiels (Autos und Strecken).

Zum Teil stören auch die Ladezeiten, die je nach System etwas länger ausfallen können. 

Ein paar Gameplay- und Grafik-Eindrücke liefert das YouTube-Video unseres Kollegen Alex, siehe unten.

Animationen und Personendetails könnten besser sein
Animationen und Personendetails könnten besser sein
Charaktere wirken weniger detailliert als Autos & Strecken
Charaktere wirken weniger detailliert als Autos & Strecken

Settings

In Sachen Grafikoptionen hat das Spiel quasi alles zu bieten was man sich wünschen kann, von optionalem RayTracing über Upscaler für alle GPU-Marken (Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR, Intel XeSS) bis hin zu HDR auf unterstützten Bildschirmen. Eventuell muss man für Multi Frame Generation und Co den neuesten Nvidia-Treiber installieren.

Videotab mit Auflösung, Upscaler etc.
Videotab mit Auflösung, Upscaler etc.
Grafik & Performance mit Grafikpresets
Grafik & Performance mit Grafikpresets

Benchmark

Für unsere Messungen nutzen wir den integrierten Benchmarks, den die Entwickler wieder eingebaut haben. Dieser befindet sich in den Einstellungen, dann auf Grafik & Performance, darin der erste Punkt ganz oben.

Beim ersten Start lädt der Benchmark recht lange, er muss für den eigenen PC erst "optimiert" werden. Der Test selbst dauert etwa zwei bis drei Minuten. 

Beim ersten Start wird lange optimiert
Beim ersten Start wird lange optimiert
Der Ergebnisbildschirm nach dem Benchmark
Der Ergebnisbildschirm nach dem Benchmark

Hierbei wird ein Rundkursrennen auf der Strecke Electric Town Circuit mit mehreren Autos bei Regen und fester Kamaeraperspektiven simuliert. Anschließend erscheint ein umfangreicher Ergebnisbildschirm.

Ergebnisse

FHD / 1.920 x 1.080

Die gute Nachricht: Wenn man den Detailgrad heruntersetzt, kann man Forza Horizon 6 in Full HD sogar mit einer integrierten GPU wie der Arc 140V (46 fps in FHD Low), Intel Arc B390 (60 fps in FHD Medium) oder der AMD Radeon 890M (53 fps in FHD Medium) spielen. Dann sieht das Game immer noch gut aus. 

Die dGPU-Einsteigerkarte RTX 4050 Laptop kommt sogar mit Extreme zurecht (50fps), für Raytracing (RT) ist die Karten dann aber zu schwach (18 fps). 

Um für RT auf der sicheren Seite zu spielen, sollte es mindestens eine Radeon 8060S, besser eine RTX 5070 Ti Laptop, hier spielt auch vermehrt der VRAM eine Rolle. Insgesamt sind die Einstiegsanforderungen in Anbetracht der Grafikqualität aber relativ gering.

Forza Horizon 6
    1920x1080 low AA:TAA     1920x1080 medium AA:TAA     1920x1080 extreme AA:TAA     1920x1080 extreme + RT AA:TAA
AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
68 (55P0.1, 59P1) fps ∼37%
53 (44P0.1, 46P1) fps ∼32%
29 (21P0.1, 23P1) fps ∼25%
11 (7P0.1, 8P1) fps ∼15%
Intel Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU, Ultra X7 358H
MSI Prestige 14 AI+ D3MG-042FR
76 (54P0.1, 60P1) fps ∼42%
62 (47P0.1, 52P1) fps ∼37%
36 (29P0.1, 30P1) fps ∼31%
21 (16P0.1, 17P1) fps ∼28%
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H
Medion Erazer Scout E20
117 (90P0.1, 104P1) fps ∼64%
96 (83P0.1, 90P1) fps ∼58%
50 (33P0.1, 39P1) fps ∼43%
18 (11P0.1, 14P1) fps ∼24%
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX
XMG Pro 15 E23
141 (103P0.1, 116P1) fps ∼77%
117 (89P0.1, 106P1) fps ∼70%
71 (57P0.1, 60P1) fps ∼61%
28 (20P0.1, 24P1) fps ∼38%
AMD Radeon 8060S, Ryzen AI Max+ 395
Acemagic M1A Pro+
151 (131.8P0.1, 140.8P1) fps ∼83%
126 (110.5P0.1, 115.4P1) fps ∼76%
77 (64.6P0.1, 67.1P1) fps ∼66%
39 (32.6P0.1, 34P1) fps ∼53%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, R7 260
Asus TUF Gaming A18 FA808UP-S8022W
139 (100P0.1, 112P1) fps ∼76%
118 (88P0.1, 98P1) fps ∼71%
74 (61P0.1, 65P1) fps ∼64%
23 (15P0.1, 19P1) fps ∼31%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX
Schenker XMG Pro 16 (E25)
182 (113P0.1, 140P1) fps ∼100%
166 (113P0.1, 130P1) fps ∼100%
116 (84P0.1, 94P1) fps ∼100%
67 (58P0.1, 60P1) fps ∼91%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
140 (97P0.1, 107P1) fps ∼77%
132 (91P0.1, 102P1) fps ∼80%
108 (71P0.1, 81P1) fps ∼93%
74 (50P0.1, 57P1) fps ∼100%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ Upscaling)

In QHD haben wir ausschließlich in Extreme und Raytracing gemessen, einmal nativ und einmal mit AI-Upscaler wie DLSS auf Performance. Hierbei bildet eine Intel Arc B580 das untere Ende, die Karte kommt nativ auf gerade über 30 fps. Nur wenig schneller ist Desktopkarte AMD Radeon RX 9060 XT mit 16 GB Videospeicher.

Auch eine RTX 5070 Laptop ist hier schon überfordert und liefert nur noch 20-30 fps, auch DLSS kann hier nicht mehr viel verbessern.

Auf einer GeForce RTX 5070 Ti Laptop sieht die Sache schon anders aus, aber für stabile 60 fps muss man schon zu einer GeForce RTX 5070 Ti Desktop bzw. Radeon RX 9070 XT Desktop oder einer RTX 5090 auf dem Laptop greifen.

Forza Horizon 6
    2560x1440 extreme + RT AA:TAA     2560x1440 extreme + RT + DLSS perf. AA:TAA
NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, R7 260
Asus TUF Gaming A18 FA808UP-S8022W
15 (11P0.1, 12P1) fps ∼13%
18 (14P0.1, 15P1) fps ∼11%
Intel Arc B580, R7 9800X3D
Intel Arc B580
32 (26.8P0.1, 27.6P1) fps ∼29%
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX
XMG Pro 15 E23
22 (17P0.1, 19P1) fps ∼20%
28 (22P0.1, 24P1) fps ∼18%
AMD Radeon RX 9060 XT 16GB, R7 9800X3D
Gigabyte Radeon RX 9060 XT Gaming OC 16G
38 (33.9P0.1, 34.5P1) fps ∼34%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, R9 9955HX
Chuwi Gamebook, R9 9955HX
42 (29.1P0.1, 37.3P1) fps ∼38%
56 (44.8P0.1, 50.3P1) fps ∼36%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX
Schenker XMG Pro 16 (E25)
46 (40P0.1, 41P1) fps ∼41%
66 (58P0.1, 59P1) fps ∼42%
AMD Radeon RX 9070 XT, R7 9800X3D
Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16G
64 (56.5P0.1, 58P1) fps ∼57%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, R7 9800X3D
Zotac GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme
72 (62.1P0.1, 65.9P1) fps ∼64%
118 (96.5P0.1, 107.7P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
61 (44P0.1, 52P1) fps ∼54%
73 (53P0.1, 59P1) fps ∼46%
NVIDIA GeForce RTX 5090, R7 9800X3D
NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
112 (100.7P0.1, 105.4P1) fps ∼100%
157 (107.2P0.1, 121.6P1) fps ∼100%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ Upscaling)

4K ist die derzeitige Königsdisziplin und wird nativ selbst mit einer RTX 5090 Laptop nur noch mit 36 fps bewältigt. DLSS hievt den Wert dann auf immerhin 50 fps. Lediglich ein GeForce RTX 5090 Desktop in Zusammenspiel mit einem AMD Ryzen R7 9800X3D kann hier noch 60 fps und mehr herausholen.

Mit der Hilfe von DLSS schafft auch die GeForce RTX 5070 Ti 60 fps in 4K Extreme mit RT.

Forza Horizon 6
    3840x2160 extreme + RT AA:TAA     3840x2160 extreme + RT + DLSS perf. AA:TAA
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX
Schenker XMG Pro 16 (E25)
25 (16P0.1, 21P1) fps ∼37%
32 (23P0.1, 25P1) fps ∼27%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025 RTX 5090
36 fps ∼53%
50 fps ∼42%
AMD Radeon RX 9070 XT, R7 9800X3D
Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16G
38 (34.9P0.1, 35.5P1) fps ∼56%
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, R7 9800X3D
Zotac GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme
42 (36.8P0.1, 38.6P1) fps ∼62%
61 (54.7P0.1, 57.2P1) fps ∼51%
NVIDIA GeForce RTX 5080, R7 9800X3D
NVIDIA Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC
50 (43.5P0.1, 45.5P1) fps ∼74%
71 (63.7P0.1, 66.2P1) fps ∼59%
NVIDIA GeForce RTX 5090, R7 9800X3D
NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
68 (62.6P0.1, 64.3P1) fps ∼100%
120 (97.2P0.1, 114.2P1) fps ∼100%

(Multi) Frame Generation

Je nach Grafikkarte und Treiber bietet Nvidia extra für Horizon 6 Multi Frame Generation (MFG) in 2x, 3x, 4x oder gar 6x an. Dabei wird automatisch auch Nvidia Reflex für geringere Latenz aktiviert.

Tatsächlich konnten wir allein durch 2-fach MFG bei unserem XMG Pro 16 mit RTX 5070 Ti unsere Framerate nahezu verdoppeln. Bei 4-facher Bildgenerierung kamen wir von 70 ohne MFG auf über 200 fps.

Störende Latenzen sind uns dabei nicht aufgefallen. MFG ist in Forza also eine gute Möglichkeit die eigene Framerate auf die Bildwiederholrate des Monitors zu pushen.

2.560 x 1.440, Extreme+RT Preset DLSS Performance DLSS Performance + MFGx2 DLSS Performance + MFGx4
GeForce RTX 5070 Ti Laptop 70 fps 123 fps 206

Fazit - Schicke Grafik, gut optimiert

Keine Frage, Forza Horizon 6 ist eines, wenn nicht das aktuell schönste Rennspiele, Autos und Strecken sehen wundervoll gestaltet aus, wenn auch nicht ganz so schön wie in den Trailern. Bei den Figuren glänzt die Engine etwas weniger, das tut dem Grafikgenuß aber kaum Abbruch.

Dennoch kann man den Titel auch auf vergleichsweise genügsamer Hardware spielen, wenn auch mit reduzierten Details. Beispielsweise schafft eine AMD Radeon 890M 53 fps in Full HD Medium! Wer aber die ganze Pracht inklusive Raytracing und QHD oder gar 4K genießen möchte, braucht schon das Beste was der Grafikkartenmarkt derzeit zu bieten hat.

Immerhin kann DLSS, FSR und XeSS hier etwas unter die Arme greifen, dennoch ist Horizon 4 in den oberen Qualitätsstufen extrem anspruchsvoll. Dafür aber in den unteren auch recht genügsam - gut so!

Testsysteme

Asus TUF Gaming A18 (RTX 5070)
Asus TUF Gaming A18 (RTX 5070)
Schenker XMG Pro 15 (RTX 4070)
Schenker XMG Pro 15 (RTX 4070)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Razer Blade 16 (RTX 5090)
Razer Blade 16 (RTX 5090)
Schenker XMG Pro 16 (RTX 5070 Ti)
Schenker XMG Pro 16 (RTX 5070 Ti)

Übersicht

Da Gaming-Benchmarks sehr zeitaufwändig sind und teilweise durch Aktivierungsbeschränkungen hinausgezögert werden, können wir zur Veröffentlichung der Artikel nur eine begrenzte Zahl an Ergebnissen präsentieren. Weitere GPUs folgen.

Einschränkungen anzeigen
PosModell
(-) * Geringere Werte sind besser. / n123 Anzahl der Benchmarks die zu diesem Wert beitragen / * Geschätzte Position

 

Legende
5ruckelt - Das Spiel wird in dieser Detailstufe wahrscheinlich nicht flüssig mit dieser Grafikkarte laufen. Mindestens ein Benchmarkwert ist kleiner als 25fps
könnte ruckeln - Interpolierte Information. Bei einer langsameren Grafikkarte wurde dieses Spiel als ruckelnd klassifiziert und daher wird dies auch bei dieser angenommen, da keine Benchmarkwerte eingetragen sind.
30flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 25fps
40flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 35fps
60flüssig - Dieses Spiel sollte in den betroffenen Einstellungen flüssig laufen, da kein Benchmarkwert eingetragen wird, der die Grenze unterschreitet: 58fps
könnte flüssig laufen - Eine langsamere Grafikkarte wurde als schnell genug klassifiziert und daher wird dies auch für diese geschätzt (da keine Benchmarkwerte eingetragen sind).
?unsicher - Zwei mögliche Fälle: Der kleinste gefundene Benchmarkwert ist zwar unter dem Grenzwert für eine flüssige Darstellung, jedoch ist der Durchschnitt darüber. Zweiter Fall, der Benchmarkwert ist unter der Grenze, jedoch ist die nächst-langsamere Karte als flüssig eingestuft.
unsicher vererbt - Die nächst-langsamere Karte ist als "unsicher" eingestuft und daher wird dieser Wert auch an schnellere Karten vererbt, die keine Benchmarkwerte haben.
Der Wert in den einzelnen Feldern beziffert die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Wert um eine detaillierte Auflistung aller Benchmarks zu sehen.
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Autor: Christian Hintze, 14.05.2026 (Update: 14.05.2026)