
Forza Horizon 6 im Benchmark-Test: Traumgrafik zwischen erstaunlich genügsam und brutal anspruchsvoll
Grafikschmaus.
Forza Horizon 6 liefert eine der beeindruckendsten Open Worlds im Rennspiel-Genre – inklusive dynamischem Wetter, Raytracing und spektakulären Japan-Kulissen. Dazu kommt brachialer Motorensound. Doch wie viel Hardware-Power braucht die Grafikpracht wirklich? Unser Benchmark-Test zeigt, welche Laptop- und Desktop-GPUs für flüssige FPS in Full HD, QHD und 4K ausreichen.Christian Hintze 👁 Veröffentlicht am 🇺🇸
Technik, Settings & Benchmark
Playground Games und den Xbox Game Studios ist mit dem Vorgänger (unser Benchmark-Test) ein großer Wurf gelungen. Das weckt hohe Erwartungen für den neuen Teil 6. Und die möchten die Entwickler gerne erfüllen, sodass uns das Spiegeschehen diesmal auf Wunsch vieler Fans ins beliebte Japan lotst.
Technik
Dort rasen wir durch eine unglaubliche Vielfalt an Landschaften wie neonbeleuchtete Städte, grüne Wälder, baumgesäumte Alleen auf die japanische Kirschblüten regnen, dichte Schneelandschaften oder wogende Kornfelder. Am Wegesrand winken teils Zuschauer und die hauseigene ForzaTech-Engine glänzt mit einer enormen Sichtweite und Details der Strecken.
Es gibt Tag- und Nachtwechsel sowie Wetterereignisse wie Regen, diverse Kameraperspektiven und natürlich eine Vielzahl an Fahrzeugklassen und Rennarten. Dazu kommt ein Online-Koop und eine eher rudimentäre Story, in der man sich für Renn-Festivals qualifizieren muss. Dazu fährt man in einer offenen Welt immer zum nächsten Rennen.
Ein paar Gameplay- und Grafik-Eindrücke liefert das YouTube-Video unseres Kollegen Alex, siehe unten.
Während die Engine in Sachen Autos und Streckendetails alles herausholt und super aussieht, wirken die Animationen der Figuren teils etwas hölzern, auch deren Details, beispielsweise in den Gesichter, sind weniger stark ausgearbeitet als die offensichtlichen Hauptmotive des Spiels (Autos und Strecken).
Zum Teil stören auch die Ladezeiten, die je nach System etwas länger ausfallen können.
Ein paar Gameplay- und Grafik-Eindrücke liefert das YouTube-Video unseres Kollegen Alex, siehe unten.
Settings
In Sachen Grafikoptionen hat das Spiel quasi alles zu bieten was man sich wünschen kann, von optionalem RayTracing über Upscaler für alle GPU-Marken (Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR, Intel XeSS) bis hin zu HDR auf unterstützten Bildschirmen. Eventuell muss man für Multi Frame Generation und Co den neuesten Nvidia-Treiber installieren.
Benchmark
Für unsere Messungen nutzen wir den integrierten Benchmarks, den die Entwickler wieder eingebaut haben. Dieser befindet sich in den Einstellungen, dann auf Grafik & Performance, darin der erste Punkt ganz oben.
Beim ersten Start lädt der Benchmark recht lange, er muss für den eigenen PC erst "optimiert" werden. Der Test selbst dauert etwa zwei bis drei Minuten.
Hierbei wird ein Rundkursrennen auf der Strecke Electric Town Circuit mit mehreren Autos bei Regen und fester Kamaeraperspektiven simuliert. Anschließend erscheint ein umfangreicher Ergebnisbildschirm.
Ergebnisse
FHD / 1.920 x 1.080
Die gute Nachricht: Wenn man den Detailgrad heruntersetzt, kann man Forza Horizon 6 in Full HD sogar mit einer integrierten GPU wie der Arc 140V (46 fps in FHD Low), Intel Arc B390 (60 fps in FHD Medium) oder der AMD Radeon 890M (53 fps in FHD Medium) spielen. Dann sieht das Game immer noch gut aus.
Die dGPU-Einsteigerkarte RTX 4050 Laptop kommt sogar mit Extreme zurecht (50fps), für Raytracing (RT) ist die Karten dann aber zu schwach (18 fps).
Um für RT auf der sicheren Seite zu spielen, sollte es mindestens eine Radeon 8060S, besser eine RTX 5070 Ti Laptop, hier spielt auch vermehrt der VRAM eine Rolle. Insgesamt sind die Einstiegsanforderungen in Anbetracht der Grafikqualität aber relativ gering.
| Forza Horizon 6 | |
| 1920x1080 low AA:TAA 1920x1080 medium AA:TAA 1920x1080 extreme AA:TAA 1920x1080 extreme + RT AA:TAA | |
| AMD Radeon 890M, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| Intel Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU, Ultra X7 358H | |
| NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H | |
| NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
| AMD Radeon 8060S, Ryzen AI Max+ 395 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, R7 260 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ Upscaling)
In QHD haben wir ausschließlich in Extreme und Raytracing gemessen, einmal nativ und einmal mit AI-Upscaler wie DLSS auf Performance. Hierbei bildet eine Intel Arc B580 das untere Ende, die Karte kommt nativ auf gerade über 30 fps. Nur wenig schneller ist Desktopkarte AMD Radeon RX 9060 XT mit 16 GB Videospeicher.
Auch eine RTX 5070 Laptop ist hier schon überfordert und liefert nur noch 20-30 fps, auch DLSS kann hier nicht mehr viel verbessern.
Auf einer GeForce RTX 5070 Ti Laptop sieht die Sache schon anders aus, aber für stabile 60 fps muss man schon zu einer GeForce RTX 5070 Ti Desktop bzw. Radeon RX 9070 XT Desktop oder einer RTX 5090 auf dem Laptop greifen.
| Forza Horizon 6 | |
| 2560x1440 extreme + RT AA:TAA 2560x1440 extreme + RT + DLSS perf. AA:TAA | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, R7 260 | |
| Intel Arc B580, R7 9800X3D | |
| NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, i9-13900HX | |
| AMD Radeon RX 9060 XT 16GB, R7 9800X3D | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, R9 9955HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| AMD Radeon RX 9070 XT, R7 9800X3D | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, R7 9800X3D | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090, R7 9800X3D | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ Upscaling)
4K ist die derzeitige Königsdisziplin und wird nativ selbst mit einer RTX 5090 Laptop nur noch mit 36 fps bewältigt. DLSS hievt den Wert dann auf immerhin 50 fps. Lediglich ein GeForce RTX 5090 Desktop in Zusammenspiel mit einem AMD Ryzen R7 9800X3D kann hier noch 60 fps und mehr herausholen.
Mit der Hilfe von DLSS schafft auch die GeForce RTX 5070 Ti 60 fps in 4K Extreme mit RT.
| Forza Horizon 6 | |
| 3840x2160 extreme + RT AA:TAA 3840x2160 extreme + RT + DLSS perf. AA:TAA | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| AMD Radeon RX 9070 XT, R7 9800X3D | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, R7 9800X3D | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080, R7 9800X3D | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090, R7 9800X3D | |
(Multi) Frame Generation
Je nach Grafikkarte und Treiber bietet Nvidia extra für Horizon 6 Multi Frame Generation (MFG) in 2x, 3x, 4x oder gar 6x an. Dabei wird automatisch auch Nvidia Reflex für geringere Latenz aktiviert.
Tatsächlich konnten wir allein durch 2-fach MFG bei unserem XMG Pro 16 mit RTX 5070 Ti unsere Framerate nahezu verdoppeln. Bei 4-facher Bildgenerierung kamen wir von 70 ohne MFG auf über 200 fps.
Störende Latenzen sind uns dabei nicht aufgefallen. MFG ist in Forza also eine gute Möglichkeit die eigene Framerate auf die Bildwiederholrate des Monitors zu pushen.
| 2.560 x 1.440, Extreme+RT Preset | DLSS Performance | DLSS Performance + MFGx2 | DLSS Performance + MFGx4 |
| GeForce RTX 5070 Ti Laptop | 70 fps | 123 fps | 206 |
Fazit - Schicke Grafik, gut optimiert
Keine Frage, Forza Horizon 6 ist eines, wenn nicht das aktuell schönste Rennspiele, Autos und Strecken sehen wundervoll gestaltet aus, wenn auch nicht ganz so schön wie in den Trailern. Bei den Figuren glänzt die Engine etwas weniger, das tut dem Grafikgenuß aber kaum Abbruch.
Dennoch kann man den Titel auch auf vergleichsweise genügsamer Hardware spielen, wenn auch mit reduzierten Details. Beispielsweise schafft eine AMD Radeon 890M 53 fps in Full HD Medium! Wer aber die ganze Pracht inklusive Raytracing und QHD oder gar 4K genießen möchte, braucht schon das Beste was der Grafikkartenmarkt derzeit zu bieten hat.
Immerhin kann DLSS, FSR und XeSS hier etwas unter die Arme greifen, dennoch ist Horizon 4 in den oberen Qualitätsstufen extrem anspruchsvoll. Dafür aber in den unteren auch recht genügsam - gut so!
Testsysteme
Übersicht
Da Gaming-Benchmarks sehr zeitaufwändig sind und teilweise durch Aktivierungsbeschränkungen hinausgezögert werden, können wir zur Veröffentlichung der Artikel nur eine begrenzte Zahl an Ergebnissen präsentieren. Weitere GPUs folgen.























