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Forza Horizon 6: RTX 3060 Ti meistert Japan, scheitert aber an Raytracing

Ein Screenshot aus Forza Horizon 6.
ⓘ Playground Games (bearbeitet)
Forza Horizon 6 in der Standard Edition wurde am 19. Mai auf dem PC veröffentlicht. Wir haben einige Benchmarks mit der RTX 3060 Ti durchgeführt, um zu sehen, wie sie das Spiel bewältigt.
Die RTX 3060 Ti bewältigt Forza Horizon 6 in 1080p und 1440p mit mittleren bis hohen Einstellungen problemlos, Raytracing ist dagegen selbst in 1080p keine wirkliche Option. Was Nvidias beliebte Mittelklasse-Grafikkarte zum Release leistet, zeigen die Zahlen.

Forza Horizon 6 ist heute (19. Mai) für PC und Xbox Series X|S erschienen. Das Spiel bringt das neueste Open-World-Rennfestival von Playground Games nach Japan. Wir haben den integrierten Benchmark des Spiels mit einer RTX 3060 Ti und einem Ryzen 7 5800X sowohl in 1080p als auch in 1440p getestet, um zu sehen, wie sich Nvidias beliebte – und inzwischen etwas ältere – Mittelklasse-Grafikkarte schlägt.

In 1080p fühlt sich die 3060 Ti klar am wohlsten – allerdings nur mit den richtigen Einstellungen. Das Medium-Preset liefert im Schnitt flüssige 95 FPS mit sehr stabilen Frametimes (88,7 FPS bei den 0,1-%-Lows) und ist damit der klare Sweet Spot für diese Hardware. Wechselt man auf Extreme ohne Raytracing, sinkt die Leistung auf durchschnittlich 49 FPS. Das bleibt zwar subjektiv spielbar, wirkt aber deutlich weniger flüssig. Wird zusätzlich Raytracing aktiviert, fällt der Durchschnitt auf nur noch 36 FPS, während die 0,1-%-Lows auf 22 FPS abrutschen. Das ist genug, um sich beim Fahren negativ bemerkbar zu machen.

Forza Horizon 6
2560x1440 extreme + RT AA:T
Desktop RTX 3060 Ti
16 (12P0.1, 13.8P1) fps
1920x1080 extreme + RT AA:T
Desktop RTX 3060 Ti
36 (22P0.1, 30P1) fps
1920x1080 extreme AA:T
Desktop RTX 3060 Ti
49 (23P0.1, 40P1) fps
1920x1080 medium AA:T
Desktop RTX 3060 Ti
95 (89P0.1, 92P1) fps

Legende

 
Desktop RTX 3060 Ti AMD Ryzen 7 5800X, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, WDC PC SN530 SDBPNPZ-1T00

Das Bild in 1440p fällt differenzierter aus, als man vielleicht erwarten würde. Mit dem Medium-Preset erreicht die 3060 Ti in 1440p weiterhin respektable 83 FPS, sodass Besitzer eines 1440p-Monitors keineswegs auf ein flüssiges Spielerlebnis in höherer Auflösung verzichten müssen. Extreme ohne Raytracing bricht in dieser Auflösung jedoch auf 35 FPS ein, während Extreme mit aktiviertem Raytracing nur noch unspielbare durchschnittliche 16 FPS erreicht. Erwähnenswert ist zudem, dass das Spiel selbst für diese Hardware das High-Preset empfiehlt – und das liefert tatsächlich gute Ergebnisse: High in 1440p sorgt für flüssige 75 FPS im Durchschnitt sowie stabile 0,1-%-Lows von 65 FPS.

Für Besitzer einer 3060 Ti ist das Fazit damit recht eindeutig: 1080p mit Medium- oder High-Einstellungen sowie 1440p mit Medium oder High sind die Bereiche, in denen die Grafikkarte ihre Stärken ausspielt. Raytracing wird zwar technisch unterstützt, verursacht in Forza Horizon 6 aber einen Leistungsbedarf, den diese GPU-Klasse schlicht nicht mehr abfangen kann.

ⓘ Notebookcheck
"Extreme"-Preset ohne Ray Tracing (1440p).
ⓘ Notebookcheck
"High"-Preset ohne Ray Tracing (1440p).
ⓘ Notebookcheck
"Medium"-Preset ohne Ray Tracing (1440p).
ⓘ Notebookcheck
"Extreme"-Preset mit Ray Tracing (1440p).
ⓘ Notebookcheck
"Medium"-Preset ohne Ray Tracing (1080p).
ⓘ Notebookcheck
"Extreme"-Preset ohne Ray Tracing (1080p).
ⓘ Notebookcheck
"Extreme"-Preset mit Raytracing (1080p).

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-05 > Forza Horizon 6: RTX 3060 Ti meistert Japan, scheitert aber an Raytracing
Autor: Anubhav Sharma, 19.05.2026 (Update: 19.05.2026)