Fable-Reboot bietet 30–40 Stunden Spielzeit, Lebenssimulation soll langfristig motivieren

Die Associate Game Directors von Playground Games, Will Kennedy und Craig Littler, haben neue Details zum kommenden Fable-Reboot enthüllt. Auf einer Pressekonferenz im Rahmen der Gamescom in Köln erklärten die beiden, dass die Hauptquests von Fable etwa 15 bis 20 Stunden in Anspruch nehmen werden. Hinzu kommen weitere 15 bis 20 Stunden an Nebenquests und Inhalten in der offenen Welt.
Will Kennedy von Playground Games sprach gegenüber IGN auf der Gamescom von insgesamt 30 bis 40 Stunden Spielinhalt. Sein Kollege Craig Littler ging sogar noch einen Schritt weiter und erklärte, dass die Lebenssimulationssysteme des Spiels theoretisch unbegrenzt fortgeführt werden könnten.
Obwohl Xbox zahlreiche Beiträge zu Fable von derselben Veranstaltung veröffentlichte, findet sich darin kein Hinweis auf die von den Game Directors genannten 30 bis 40 Stunden Spielzeit. Im Gespräch mit Polygon auf der Gamescom sagte Will Kennedy:
„Wir bieten etwa 15–20 Stunden Hauptquest-Gameplay und weitere 15–20 Stunden Spielzeit für Nebenquests und Erkundungen der offenen Welt. Und natürlich sind die Lebenspunkte unbegrenzt, sodass ihr so lange spielen könnt, wie ihr wollt.“
Während der Fragerunde soll ein Teilnehmer angemerkt haben, dass Fable „kein riesiges Spiel“ sei, was darauf hindeuten könnte, dass der Umfang für ein Rollenspiel dieses Genres eher bescheiden ausfällt. Littler entgegnete daraufhin: „Wie Will gerade sagte, kann man es buchstäblich ewig spielen, wenn man das möchte.“
Xbox hat sich bislang vergleichsweise offen zu den Spielmechaniken und Systemen von Fable gezeigt und auf der Gamescom einen 18-minütigen Walkthrough präsentiert, der unter anderem eine Quest in Bowerstone zeigte. Darüber hinaus stellte Xbox das Kampfsystem vor, das auf dem bekannten Stärke-, Geschicklichkeits- und Willenssystem basiert. Dabei wurde das Spiel zweimal mit unterschiedlichen Ausrüstungen präsentiert.
Bisher gewährte Xbox Einblicke in verschiedene Spielmechaniken, Interaktionen mit NPCs und die vollständig überarbeitete Welt von Albion, die erneut mit schwarzem Humor und britischem Charme aufwartet. Je nach den eigenen Entscheidungen und dem Umgang mit ihnen können NPCs den Spieler entweder mögen oder ablehnen.
Xbox hat zudem den Veröffentlichungstermin des kommenden Rollenspiels bestätigt: Fable erscheint am 23. Februar 2027 für Xbox Series X|S, PC und PlayStation 5. Käufer der Premium Edition erhalten bereits ab dem 18. Februar Vorabzugang.
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