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GTA 6 auf Konsolen: Ehemaliger Rockstar-Produzent warnt vor FPS-Problemen

GTA 6 könnte zum Verkaufsstart auf Konsolen auf 60 FPS verzichten
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GTA 6 könnte zum Verkaufsstart auf Konsolen auf 60 FPS verzichten
Der ehemalige Rockstar-Produzent John Ricchio bezweifelt, dass GTA 6 auf der PS5 und der Xbox Series X/S mit 60 FPS laufen wird, ohne deutliche Abstriche bei der Grafikqualität. Da Rockstar seine großen Konsolentitel in der Vergangenheit meist mit 30 FPS veröffentlicht hat, geht Ricchio davon aus, dass das Studio auch bei GTA 6 die visuelle Qualität und eine hohe Objektdichte gegenüber einer höheren Bildrate priorisieren wird.

Laut einem ehemaligen Rockstar-Produzenten, der an GTA 5 und Red Dead Redemption mitgearbeitet hat, könnte GTA 6 zum Konsolenstart ohne einen 60-FPS-Modus erscheinen.

Die Einschätzung stammt von John Ricchio, einem ehemaligen Rockstar-Produzenten, der sie in einem Podcast mit Reece Kiwi Talkz" Reilly äußerte. Darin sprach Ricchio über die Herausforderung, angesichts des Umfangs und der technischen Ambitionen von GTA 6 auf der aktuellen Konsolengeneration eine konstante Bildrate von 60 FPS zu erreichen. Seiner Ansicht nach sollten Spieler ihre Erwartungen an einen nativen 60-FPS-Modus daher etwas zurückschrauben.

Seit Monaten kursieren Gerüchte über einen Performance-Modus mit 60 FPS. Ricchios Aussagen lassen jedoch Zweifel daran aufkommen, dass Rockstar dieses Ziel ohne deutliche Einbußen bei der Grafikqualität erreichen kann – ein Kompromiss, den das Studio in der Vergangenheit eher vermieden hat. Seiner Einschätzung nach dürfte Rockstar auch diesmal Grafiktreue, Objektdichte und die Detailfülle der Spielwelt gegenüber einer höheren Bildrate priorisieren.

Mehrere Leaks und Händlereinträge deuten zwar darauf hin, dass GTA 6 auf der PlayStation 5 und der Xbox Series X|S sowohl einen 30- als auch einen 60-FPS-Modus bieten könnte, offiziell bestätigt hat Rockstar dies bislang jedoch nicht. Das Studio ist dafür bekannt, große Konsolentitel zunächst mit 30 FPS zu veröffentlichen und erst zu einem späteren Zeitpunkt eine höhere Bildrate anzubieten.

Ricchios Einschätzung deckt sich zudem mit einer Analyse von Digital Foundry. Das Technikmagazin kam vor einigen Wochen zu dem Schluss, dass bei GTA 6 vor allem die CPU – und nicht die GPU – den entscheidenden Flaschenhals darstellt. Ursache dafür seien die aufwendige Simulation der dicht bevölkerten offenen Spielwelt, der Verkehr, die Physikberechnungen sowie die hohen Geschwindigkeiten, die Spieler mit Autos, Booten oder Flugzeugen erreichen können. Da die PS5 Pro zwar über eine deutlich stärkere GPU, jedoch nur eine geringfügig schnellere CPU als die Standard-PS5 verfügt, hält Digital Foundry einen 40-FPS-Modus selbst auf der Pro-Konsole für realistischer als durchgängige 60 FPS.

Unterdessen sorgten Anfang der Woche aktualisierte Einträge im Xbox Store für weitere Spekulationen. Sie deuten darauf hin, dass der Story-Modus von GTA 6 und GTA Online möglicherweise separat heruntergeladen werden können. Dies könnte Speicherplatz sparen, wenn Spieler nach Abschluss der Kampagne ausschließlich den Online-Modus nutzen möchten. Gleichzeitig nährte dies Spekulationen über eine spätere separate Veröffentlichung oder einen eigenständigen Verkauf von GTA Online. Rockstar hat sich zu beiden Möglichkeiten bislang nicht geäußert.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-07 > GTA 6 auf Konsolen: Ehemaliger Rockstar-Produzent warnt vor FPS-Problemen
Autor: Antony Muchiri, 23.07.2026 (Update: 23.07.2026)