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„Ich liebe physische Medien“: Studios sollen laut GTA-Mitschöpfer auf Disc-Wünsche hören

Ein Standbild von Dan Houser, dem Mitgründer von Rockstar Games und Mitschöpfer von Grand Theft Auto.
ⓘ IGN via YouTube
Ein Standbild von Dan Houser, dem Mitgründer von Rockstar Games und Mitschöpfer von Grand Theft Auto.
Rockstar-Games-Mitgründer Dan Houser ist der Ansicht, dass Studios physische Versionen anbieten sollten, wenn Spieler danach verlangen – auch wenn sich die Branche zunehmend in Richtung digitaler Distribution bewegt. Zwar erkennt Houser die Vorteile von Downloads und Updates an, doch er schätzt physische Medien weiterhin – insbesondere das Gefühl von Besitz, das sie vermitteln.

Der britische Videospielproduzent, Regisseur sowie Mitgründer von Rockstar Games und der Grand-Theft-Auto-Reihe sprach kürzlich in einem Interview über den Rückgang physischer Medien und den Wandel hin zu digitalen Veröffentlichungen. Seiner Ansicht nach sollten Studios und Unternehmen auf die Wünsche der Spieler hören und entsprechend reagieren, wenn diese physische Spielversionen verlangen.

Der Mitschöpfer von Rockstar Games und GTA erklärt, dass er persönlich keine starke Präferenz für eines der beiden Formate habe, physische Medien aber gerne aufbewahre. Bei der San Diego Comic-Con 2026 äußert er sich offen zum aktuellen Verhältnis zwischen physischen und digitalen Veröffentlichungen, während er über Projekte seines heutigen Unternehmens Absurd Ventures spricht.

Im Gespräch mit IGN bringt Houser seine Haltung klar auf den Punkt: „Ich weiß nicht, ob es mir wichtig ist, aber wenn die Leute das wollen, sollten Unternehmen es meiner Meinung nach anbieten. Ich weiß allerdings nicht, ob es mir persönlich wichtig ist. Und trotz aller Kritik an digitalen Veröffentlichungen denke ich auch, dass die Möglichkeit, Spiele zu aktualisieren und Probleme zu beheben, für die Qualität von Spielen wirklich nützlich war.

Zudem bringt er seine Zuneigung zum älteren physischen Format noch einmal schlicht zum Ausdruck: „Ich liebe physische Medien.“

Ein langjähriger Weggefährte und ehemaliger Radio-Sprecher bei Rockstar, der heute gemeinsam mit Dan Houser bei Absurd Ventures arbeitet, schildert ebenfalls seine Sichtweise und nimmt in der Debatte zwischen physischen und digitalen Spielen eine neutrale Position ein. Er erklärt:

Wir alle kennen dieses Gefühl, wenn man ein Exemplar bekommt und die Disc in die Konsole einlegt. Gleichzeitig muss ich aber auch sagen, dass ich es wirklich praktisch finde, am Flughafen zu sitzen und zu denken: ‚Oh, cool, ich kann für diesen zwölfstündigen Flug schnell noch ein paar Spiele auf mein Steam Deck herunterladen.‘ Genau das ist interessant daran. Wir haben viele Jahre gemeinsam digital gearbeitet, und ein physisches Comicbuch zu erstellen, ist ein anderer kreativer Prozess. Gleichzeitig ist es aber auch sehr erfüllend, etwas Physisches in den Händen zu halten und sagen zu können: ‚Schaut, wir haben etwas gemacht.‘“

Dan Housers Aussagen kommen zu einer Zeit, in der sich die Branche langsam, aber stetig von physischen Videospielveröffentlichungen hin zu einer von digitalen Downloads dominierten Ära bewegt. Rockstars mit Spannung erwartetes GTA VI soll Berichten zufolge am 19. November 2026 in einer physischen Verpackung erscheinen, die leider lediglich einen Downloadcode enthält.

Digitale Downloads, Updates und Patches haben die Qualität von Spielen zwar in vielerlei Hinsicht verbessert, DRM-Beschränkungen sind für einige Spieler jedoch zu einem Ärgernis geworden. Gleichzeitig haben physische Videospielveröffentlichungen für viele Kreative und Entwickler weiterhin einen hohen Stellenwert, darunter Hideo Kojima und Yoko Taro.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-07 > „Ich liebe physische Medien“: Studios sollen laut GTA-Mitschöpfer auf Disc-Wünsche hören
Autor: Rahim Amir Noorali, 28.07.2026 (Update: 28.07.2026)