Notebookcheck Logo

Ehemaliger Naughty-Dog-Designer zieht Parallelen zwischen Intergalactic und Last of Us 2

Der Protagonist aus Intergalactic: The Heretic Prophet
ⓘ PS Store
Der Protagonist aus Intergalactic: The Heretic Prophet
Naughty Dog arbeitet seit sechs bis sieben Jahren an Intergalactic: The Heretic Prophet, ohne dass bislang ein Veröffentlichungstermin feststeht. Ein ehemaliger Designer des Studios hat nun Einblicke darin gegeben, wie sich derart lange Entwicklungszeiten auswirken und wie sie sich verkürzen lassen.

Obwohl die offizielle Ankündigung erst Ende 2024 erfolgte, arbeitet Naughty Dog bereits seit fast sieben Jahren an Intergalactic: The Heretic Prophet. Der ehemalige Studio-Designer Benson Russell hat nun Bedenken hinsichtlich dieser langen Entwicklungszeit geäußert und erklärt, wie sich ein derart langwieriger Prozess negativ auf das Spiel auswirken kann.

Im Gespräch mit FRVR erklärte Russell, dass Naughty Dog „einer der wichtigsten Akteure“ beim Verkauf von PlayStation-Konsolen sei. Allerdings hat das Studio bislang kein eigenes neues Spiel für die PS5 veröffentlicht; der letzte Haupttitel war The Last of Us Part II aus dem Jahr 2020 für die PS4. Derzeit arbeitet das Team an Intergalactic: The Heretic Prophet, das sich deutlich von den bisherigen Projekten von Naughty Dog unterscheiden soll.

Das Spiel befindet sich seit fast sieben Jahren in Entwicklung, und Russell hält diese Art der Entwicklung für nicht nachhaltig. Auf die Frage, warum Naughty Dog möglicherweise so lange für das Projekt benötigt, vermutete Russell, dass es sich um eine ähnliche Situation wie bei The Last of Us Part II handeln könnte, bei dem „der Umfang des Spiels für die erzählte Geschichte zu groß war“. Sollte dies auch bei Intergalactic der Fall sein, müsste der Umfang des Spiels möglicherweise reduziert werden.

Russell sprach außerdem allgemein über die Spieleentwicklung und darüber, warum die Produktion moderner Spiele so viel Zeit in Anspruch nimmt. Seiner Ansicht nach werden Spiele häufig aus der falschen Perspektive entwickelt, da Teams ohne einen klar definierten North Star arbeiten. Aufgrund seiner Erfahrung als Berater in der Branche glaubt der ehemalige Naughty-Dog-Designer, dass sich siebenjährige Entwicklungszyklen auf fünf Jahre oder sogar weniger verkürzen ließen. Entscheidend sei, ein Spiel von Anfang an anhand eines klaren und soliden North Star zu definieren.

Quelle(n)

Google LogoAls bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Mail Logo
> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-08 > Ehemaliger Naughty-Dog-Designer zieht Parallelen zwischen Intergalactic und Last of Us 2
Autor: Vineet Washington, 18.08.2026 (Update: 18.08.2026)