Tales of Eternia Remastered kommt mit verbesserter Grafik und diversen Neuerungen

Bandai Namco und TOSE haben angekündigt, dass Tales of Eternia Remastered am 16. Oktober weltweit erscheinen wird. Das Rollenspiel erscheint für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC (via Steam) und setzt Bandai Namcos Bemühungen fort, klassische Titel der Tales-Reihe für moderne Plattformen zu bewahren.
Digitale Versionen werden für alle Plattformen angeboten, während physische Editionen für PlayStation 5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 bereits bestätigt sind. Das Spiel erschien ursprünglich im Jahr 2000 in Japan und wurde 2001 in Nordamerika unter dem Titel Tales of Destiny II veröffentlicht. Bis heute gilt es als einer der wichtigsten Vertreter der klassischen 2D-Episoden der Reihe.
Reise durch zwei Welten, um den Großen Fall zu verhindern
Die Handlung spielt in Eternia, einer Welt, die in die beiden voneinander getrennten Reiche Inferia und Celestia aufgeteilt ist und sich am Himmel gegenüberliegen. Im Mittelpunkt stehen der Jäger Reid Hershel aus dem Dorf Rasheans und seine Freundin Farah Oersted, eine talentierte Kampfkünstlerin. Ihr friedliches Leben gerät aus den Fugen, als das geheimnisvolle Mädchen Meredy mit einem ungewöhnlichen Fluggerät aus Celestia eintrifft und Melnics spricht – eine Sprache, die niemand versteht. Gemeinsam mit dem Gelehrten Keele Zeibel von der Mintche-Universität stößt die Gruppe auf eine drohende Katastrophe, den Großen Fall. Um die Kollision der beiden Welten zu verhindern, reisen die Helden durch Inferia und Celestia, um die mächtigen Elementargeister, die Großen Craymels, zu erwecken.
Aktives 2D-Kampfsystem
Das Kampfsystem basiert auf dem serientypischen Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS) und setzt auf Echtzeitkämpfe auf einer zweidimensionalen Side-Scrolling-Ebene. Spieler steuern ihre Gruppenmitglieder direkt, verketten physische Artes miteinander, wirken Craymel-Magie und passen ihre Positionierung im Kampf aktiv an.
Für Grafik und Sound stehen separate Optionen zur Verfügung. So lässt sich das Spiel entweder mit überarbeiteter HD-Grafik und modernisiertem Sound oder mit der originalen Pixelgrafik und den klassischen Soundeffekten aus dem Jahr 2000 erleben. Darüber hinaus hat Bandai Namco zahlreiche Komfortfunktionen integriert, die einige Schwächen der ursprünglichen PS1-Version beseitigen sollen. Karten zeigen nun Zielmarkierungen an, und Zufallskämpfe können angepasst oder vollständig deaktiviert werden. Schnelle Auto-Kämpfe, eine beschleunigte Erholung sowie die Möglichkeit, nach einem Gruppen-Wipe sofort einen neuen Versuch zu starten, sorgen für einen flüssigeren Spielfluss. Der Schwierigkeitsgrad „Extrem“ steht bereits zu Beginn zur Verfügung, während „Unbekannt“ nach Abschluss der Kampagne freigeschaltet wird.











