Zenless Zone Zero überschreitet 520 Millionen Euro Umsatz auf Mobilgeräten

HoYoverses stylisches Urban-Fantasy-Action-RPG Zenless Zone Zero hat offiziell die Marke von 600 Millionen US-Dollar (rund 526 Millionen Euro) bei den Ausgaben mobiler Spieler überschritten. Laut aktuellen Daten von AppMagic hat das Spiel seit seinem weltweiten Start am 4. Juli 2024 auf iOS und Android rund 603,9 Millionen US-Dollar (ca. 530 Millionen Euro) umgesetzt. Das unterstreicht den wirtschaftlichen Erfolg des Titels, auch wenn die Entwicklung der Einnahmen zeigt, dass sich das Live-Service-Spiel inzwischen in einer ruhigeren und vorhersehbareren Phase nach dem Launch befindet.
Eine Analyse der Umsatzentwicklung im zweiten Jahr
Die aktuellen Finanzdaten verdeutlichen, wie stark sich die Umsatzentwicklung seit dem Launch verändert hat. Nach einem starken ersten Jahr mit 442,1 Millionen US-Dollar (rund 388 Millionen Euro) Umsatz auf Mobilgeräten gingen die Spielerausgaben im zweiten Jahr um 51 % zurück und beliefen sich auf 198,9 Millionen US-Dollar (etwa 175 Millionen Euro).
Diese Zahlen zeichnen allerdings nur einen Teil des Gesamtbildes. Sie berücksichtigen weder die PC-, PlayStation-5- und Xbox-Series-X|S-Versionen noch Käufe über den offiziellen Webshop oder Chinas große Android-Marktplätze von Drittanbietern – alles wichtige Umsatzquellen für HoYoverse. Selbst wenn man ausschließlich iOS und Google Play betrachtet, erzielt Zenless Zone Zero durchschnittlich mehr als 10 Millionen US-Dollar (ca. 8,8 Millionen Euro) pro Monat und hat sich damit als äußerst profitabler Live-Service-Titel etabliert. Bemerkenswert ist zudem, dass das Spiel mit einer internen HoYoverse-Tradition gebrochen hat und sein umsatzstärkstes Publikum an einem unerwarteten Ort gefunden hat.
In einer für das Studio faszinierenden Wendung hat das Spiel mit der internen Tradition gebrochen, indem es sein lukrativstes Publikum außerhalb der Landesgrenzen gefunden hat. Im Gegensatz zu den älteren Titeln Genshin Impact und Honkai: Star Rail, die ihre größten Einnahmen traditionell in China erzielten, hat dieser Urban-Fantasy-Action-Titel seine wahre Heimat in Japan gefunden. Japanische Spieler machen satte 42 % der gesamten Ausgaben auf Mobilgeräten aus, während China mit 27 % an zweiter Stelle steht und die Vereinigten Staaten mit 10 % folgen.
Version 3.1 „The Long Goodbye“ steht vor der Tür
Große Inhaltsupdates sind nach wie vor der wichtigste Auslöser für Spitzenwerte beim Spielerengagement und den Ausgaben. Als Mitte Juni das Jubiläums-Update auf Version 3.0, „A Sleepwalker’s Confession“, erschien, erweiterte es nicht nur die Spielwelt um die atemberaubende Himmelsinsel Roscaelifer, sondern sorgte auch für einen deutlichen Anstieg der Spielerausgaben. Angetrieben von den mit Spannung erwarteten Debüt-Bannern der S-Rang-Agenten Velina und Ye Shunguang stiegen die täglichen mobilen Umsätze um 217 % und erreichten an einem einzigen Tag einen Höchststand von 1,7 Millionen US-Dollar (rund 1,5 Millionen Euro).
Obwohl die Community derzeit noch Phase 2 des aktuellen Update-Zyklus durchläuft, richtet HoYoverse den Blick bereits auf die Zukunft. Das Studio hat bestätigt, dass der Livestream zum Sonderprogramm der Version 3.1 mit dem kryptischen Titel „The Long Goodbye“ für Freitag, den 17. Juli 2026, geplant ist. Während der Übertragung werden voraussichtlich neue Story-Inhalte vorgestellt und die nächste Generation von S-Rang-Agenten offiziell enthüllt.












