Waffenrad-Zwang in GTA 6: Rockstar fand keine bessere Alternative

Vor langer Zeit, als erste Leaks zu GTA 6 auftauchten – wir sprechen hier von vor etwa einem Jahr –, wurde das Waffenrad zum Thema. Damals ging man davon aus, dass Rockstar für GTA 6 ein Waffenrad im Stil von Red Dead Redemption 2 wollte, einschließlich eines Waffenrads für den Kofferraum des Autos. Jetzt wissen wir, dass Rockstar diesen Weg eingeschlagen hat, aber wie sich herausstellt, war es das, womit sie sich zufrieden geben mussten.
Der Journalist Jason Schreier veröffentlichte kürzlich einen umfangreichen Bericht über die Entstehung von GTA 6. Dieser enthielt zwar viele Informationen, doch einige Details schafften es nicht in den endgültigen Artikel. Eine dieser Informationen betraf das Waffenrad in GTA 6. Wir haben nun gesehen, wie das Waffenrad aussieht, und es wurde unter den Fans zum Streitpunkt, weil es so „seltsam“ aussah.
Schreier erwähnte in seinem Video, dass zwar die Absicht bestand, es stets realistischer wie in Red Dead Redemption 2 (RDR 2) zu gestalten, man ursprünglich jedoch eine völlig andere Benutzeroberfläche angestrebt hatte. Die Entwickler von Rockstar „verbrachten Monate, wenn nicht sogar Jahre“ damit, ein anderes Waffensystem zu entwickeln, einschließlich Fächern, Netzen und anderen Optionen, konnten jedoch nichts finden, was ebenso gut funktionierte. Daher entschieden sie sich dafür, das Waffenrad zu verwenden.
Realistisch wie in RDR 2 zu sein bedeutet, dass die Spieler kein riesiges Waffenarsenal mit sich führen können. Es wurde bekannt gegeben, dass die Spieler eine Pistole, zwei Fernkampfwaffen und eine Nahkampfwaffe mit sich führen können. Außerdem können sie den Kofferraum von Autos nutzen, um weitere Waffen zu verstauen.
Quelle(n)
Jason Schreier auf YouTube











