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GTA 6: 30 FPS auf PS5 und Xbox Series X|S könnten das Spielerlebnis beeinträchtigen

GTA 6 erreicht auf Sony PS5 und Xbox Series X|S lediglich 30 FPS
ⓘ Rockstar/Pixabay
GTA 6 erreicht auf Sony PS5 und Xbox Series X|S lediglich 30 FPS
Rockstar hat kürzlich die Leistungsziele von GTA 6 für die Sony PlayStation 5, PlayStation 5 Pro sowie Xbox Series X|S bekannt gegeben. Die angestrebte Bildrate fällt deutlich niedriger aus, als viele Spieler gehofft hatten. Der erfahrene Tester Hardware Unboxed erläutert, warum dies das Spielerlebnis beeinträchtigen könnte.

Rockstar hat bekannt gegeben, dass GTA 6 auf der Sony PS5 und den Xbox-Series-Konsolen mit einer festen Bildrate von 30 FPS läuft. Die erfahrenen Tester von Hardware Unboxed (HU) sind der Ansicht, dass die 30 FPS zwar einen Kompromiss darstellen, den das Studio zugunsten einer hohen Grafikqualität eingegangen ist, die niedrige Bildrate jedoch erhebliche Nachteile mit sich bringt. Laut HU ist die Beschränkung auf 30 FPS sowohl hinsichtlich der visuellen Darstellung als auch mit Blick auf das Gameplay problematisch.

Was die visuelle Qualität betrifft, wirken 30 FPS auf modernen Bildschirmen laut HU „unschärfer und weniger flüssig“. Moderne OLED- und LCD-Panels reagieren sehr schnell und wechseln nahezu verzögerungsfrei von einem Bild zum nächsten. Bei 30 FPS bleibt jedes Einzelbild 33,33 ms lang auf dem Bildschirm, bevor es durch das nächste ersetzt wird. Dieser Übergang kann als störend oder abgehackt wahrgenommen werden. Um diesen Effekt abzumildern und die Darstellung flüssiger erscheinen zu lassen, setzen Entwickler daher häufig auf starke Bewegungsunschärfe (Motion Blur). Dies geht allerdings zulasten der Bewegungsschärfe und lässt feine visuelle Details verschwimmen.

Hinzu kommt, dass Bildschirme und Inhalte mit hohen Bildraten inzwischen weit verbreitet sind. So gehören 120-Hz-Displays bei modernen Smartphones und Fernsehern längst zum Standard, während ein Großteil der Inhalte auf Plattformen wie YouTube mit 60 FPS produziert wird. Spieler sind daher an flüssige Bewegungsabläufe gewöhnt, wodurch der Wechsel auf 30 FPS bei GTA 6 umso deutlicher auffallen dürfte.

Aus spielerischer Sicht führt eine Bildrate von 30 FPS dazu, dass sich das Spiel spürbar ruckeliger anfühlt und zudem eine deutlich höhere Eingabeverzögerung (Input Lag) aufweist. Wie HU es ausdrückt, fühlt sich das Gameplay dadurch „schlechter“ an.

Moderne Spielkonsolen verfügen über schwache CPUs

Allerdings muss man Rockstar zugutehalten, dass dem Studio in dieser Situation nur begrenzte Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Um die hohen Erwartungen der Fans zu erfüllen, musste Rockstar eine lebendige Welt erschaffen, die mit NPCs, komplexen dynamischen Interaktionen und vielem mehr gefüllt ist. All dies erfordert eine CPU-Leistung, über die weder die PS5 noch die Xbox-Series-Konsolen verfügen. Selbst die PS5 Pro ist mit einer vergleichsweise schwachen CPU ausgestattet, die auf der veralteten AMD-Zen-2-Architektur basiert – einer Architektur, die bereits vier Generationen hinter dem aktuellen Stand der AMD-CPU-Entwicklung zurückliegt. Rockstar musste daher eine schwierige Entscheidung treffen: Die Ambitionen für 60 FPS wurden zugunsten einer stabilen Bildrate von 30 FPS aufgegeben, um eine dynamische offene Welt zu ermöglichen.

Auch wenn abzuwarten bleibt, wie die Spielerschaft auf GTA 6 auf den Konsolen reagieren wird, steht eines bereits fest: Auf dem PC dürfte GTA 6 am besten aussehen und sich am besten spielen lassen.

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Quelle(n)

Hardware Unboxed auf X, Quelle des Teaser-Bildes: Rockstar, Pixabay, bearbeitet

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Autor: Fawad Murtaza, 11.11.2026 (Update: 11.11.2026)