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Marvel's Wolverine: Nicht nur PS5 Pro soll 60 FPS und Performance-Mode mit Raytracing bieten

Banner zu Marvel's Wolverine mit Logan
ⓘ Sony, Insomniac Games
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Vorberichte deuten darauf hin, dass Marvel's Wolverine die Erwartungen an die Performance übertreffen könnte. Insomniac Games hat bestätigt, dass bereits die reguläre PS5 einen 60-FPS-Modus und standardmäßig Raytracing unterstützt. Zum Erscheinungstermin des First-Party-Spiels könnte PSSR-Upscaling die Grafik zusätzlich verbessern.

Vorberichte zu Marvel's Wolverine loben die flüssige Darstellung des First-Party-Spiels für die PlayStation 5. Jess Reiner-Reed, Senior Project Director bei Insomniac Games, hat nun weitere Details zu den Performance-Optionen bekannt gegeben. Auch auf der regulären PS5 soll das Spiel mit 60 FPS und Raytracing laufen.

Zu gut, um wahr zu sein?

In einem Interview mit IGN hat Reiner-Reed erklärt, dass eine hohe Bildrate von Anfang an Priorität hatte: "Schon früh in der Entwicklung wussten wir, dass wir 60 FPS erreichen wollen, und zwar auf der regulären PS5 im Performance-Modus." Eine fortschrittliche Beleuchtung soll zudem die abwechslungsreichen Umgebungen aufwerten.

Technikchef Mike Fitzgerald hat darauf hingewiesen, dass Insomniac diese Kombination erstmals in einem standardmäßig verfügbaren Modus anbietet. Tatsächlich ist bereits Spider-Man 2 mit einem 60-FPS-Modus erschienen, der einige Raytracing-Effekte beibehalten hat. Zum Erscheinungstermin von Marvel's Wolverine dürfte es jedoch weniger Abstriche bei der Auflösung oder den Beleuchtungseffekten geben.

Bereits 2023 hat es Hinweise auf die ehrgeizigen Performance-Ziele des Projekts gegeben. Durch einen Ransomware-Angriff auf das Studio ist bekannt geworden, dass eine hohe Bildqualität auch bei hohen Bildraten erhalten bleiben soll. Dennoch wirkte es so, als würde ein Gameplay-Trailer während einer PlayStation State of Play im Jahr 2025 mit 30 FPS laufen.

Bei einer State of Play im Jahr 2026 ist das Spiel in einem neueren Video hingegen mit 60 FPS dargestellt worden. Unklar war allerdings, ob die Aufnahmen auf der leistungsstärkeren PS5 Pro entstanden sind. Insomniac hat einige dieser Bedenken inzwischen ausgeräumt, ohne konkrete Angaben zur Auflösung und zu möglichen Upscaling-Verfahren zu machen.

Weniger Erkundung, mehr Details

Vorberichte zu Marvel's Wolverine bestätigen, dass das PS5-Spiel größtenteils linear aufgebaut ist. Anders als bei der offenen Spielwelt der Spider-Man-Titel können sich die Entwickler dadurch stärker auf eine möglichst detaillierte Darstellung konzentrieren. Im Interview mit IGN hebt Fitzgerald hervor, wie die zerstörbare Umgebung die Wucht von Logans brutalen Kämpfen vermittelt.

Vor der Veröffentlichung von Marvel's Wolverine am 15. September dürfte Sony die Vorteile seines leistungsstärksten Konsolenmodells näher erläutern. Das Spiel ist bereits als für die PS5 Pro optimiert gelistet, weitere Informationen sind bislang jedoch kaum verfügbar. Eine verbesserte Version des PSSR-Upscalings könnte die Performance bei hohen Bildwiederholraten zusätzlich optimieren.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-08 > Marvel's Wolverine: Nicht nur PS5 Pro soll 60 FPS und Performance-Mode mit Raytracing bieten
Autor: Adam Corsetti, 13.08.2026 (Update: 13.08.2026)