GTA 6 könnte selbst auf PS5 Pro nicht mit 60 FPS laufen

Die Vorbestellungen für GTA 6 sind vor rund einer Woche gestartet, Rockstar Games hat dabei bestätigt, dass sich das Spiel "am besten auf der PS5" spielen soll. Das Unternehmen hat außerdem mehrere Details zu den Versionen für PS5 und PS5 Pro genannt, zur Performance aber keine Angaben gemacht. Während Rockstar die Bildrate also weiterhin nicht bestätigt hat, legt eine aktuelle Analyse von Digital Foundry nahe, dass die Erwartungen an einen 60-FPS-Modus gedämpft werden sollten.
GTA 6 dürfte 60 FPS auf PS5 und PS5 Pro verfehlen
Im vergangenen Monat hat ein Leak behauptet, dass GTA 6 sowohl einen Qualitäts- als auch einen Performance-Modus bieten soll, wobei Letzterer 60 FPS durch reduzierte Grafikqualität anvisieren würde. Digital Foundry hält das allerdings auf Basis der bisher gezeigten Trailer, Screenshots und weiteren Materialien für unwahrscheinlich. Viele moderne Spiele bieten mehrere Grafikmodi, doch das bedeutet nicht zwangsläufig, dass einer davon 60 FPS anstrebt. Stattdessen könnte GTA 6 verschiedene visuelle Profile bieten, aber weiterhin mit 30 FPS laufen, oder möglicherweise einen 40-FPS-Modus enthalten.
Laut Digital Foundry liegt die größte Hürde nicht bei der Grafik, sondern bei den CPU-Anforderungen des Spiels. GTA 6 bietet eine äußerst detaillierte offene Spielwelt mit zahlreichen NPCs, Verkehr, Physik und Umweltsimulation. All diese Systeme erfordern viel Rechenleistung, zumal die Anforderungen in einem Spiel weiter steigen, in dem die Karte mit hoher Geschwindigkeit per Auto, Boot oder Flugzeug durchquert werden kann.
Digital Foundry vergleicht GTA 6 mit aktuellen technisch anspruchsvollen Spielen wie etwa Dragon's Dogma 2 und Baldur's Gate 3, bei denen belebte Bereiche moderne Hardware bereits stark belasten. GTA 6 scheint in einem noch größeren Maßstab zu arbeiten, was stabile 60 FPS deutlich schwieriger machen dürfte.
Zum Vergleich: GTA 4, GTA 5 und Red Dead Redemption 2 sind auf Konsolen jeweils mit einem 30-FPS-Ziel gestartet. GTA 5 hat später zwar ein 60-FPS-Update auf neuerer Hardware erhalten, Rockstar hat bei neuen Spielen zum Marktstart traditionell aber stärkere Grafik und mehr Weltdetails gegenüber höheren Bildraten priorisiert.
Die PS5 Pro wirkt zunächst wie der naheliegende Kandidat für eine höhere Bildrate, laut Bericht betreffen ihre Verbesserungen aber vor allem die Grafikseite. Die Konsole bietet zwar eine stärkere GPU, eine bessere Raytracing-Performance und Unterstützung für PSSR-Upscaling, ihre CPU ist jedoch nur geringfügig schneller als die der normalen PS5. Da GTA 6 voraussichtlich stark durch die CPU limitiert wird, dürften diese GPU-Verbesserungen allein nicht ausreichen, um das Spiel auf 60 FPS zu bringen. Auf der PS5 Pro erscheint stattdessen ein 40-FPS-Modus realistischer.









