Analyse zeigt: QSSR könnte GTA 6 auf der PS5 näher an die PS5 Pro bringen

Sony hat Quick Spectral Super Resolution (QSSR) vorgestellt, einen KI-gestützten Upscaler für die Basisversion der PS5. Die abgespeckte Variante des PSSR der PS5 Pro sorgt bereits in Spielen wie Marvel’s Wolverine für eine sauberere Bildqualität. Digital Foundry hat nun analysiert, wie sich die neue Option auf die Performance von GTA 6 auswirken könnte.
Unklar ist bislang, ob Rockstar QSSR bereits zum Release von GTA 6 auf der PS5 implementieren will. Da die Entwicklerressourcen ohnehin stark beansprucht sein dürften, könnte die Funktion möglicherweise erst mit einem Patch nach dem Launch folgen. Digital Foundry erläutert außerdem, weshalb die Technologie nicht unbedingt optimal zu dem Projekt passen könnte. Dennoch könnte sie eine Lösung für die mangelnde Bildschärfe darstellen, die im Extended-Look-Trailer von Netflix aufgefallen ist.
Zunächst untersuchte die Seite die Auswirkungen des KI-Upscalings auf die Performance von Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei. Im Comic-inspirierten Actionspiel verbesserte sich der Detailgrad deutlich, während störendes Flimmern an Objekten reduziert wurde. Vor allem beim Anvisieren einer 4K-Auflösung geht dies allerdings mit niedrigeren Bildraten und längeren Frame-Zeiten einher.
Ghost of Yōtei setzte bereits auf das leistungsfähige FSR 3, weshalb die Verbesserungen dort weniger deutlich ausfielen. Dennoch geht Digital Foundry davon aus, dass der Wechsel auf QSSR bei PS5-Spielen, die bereits AMDs Upscaling-Technologie nutzen, weniger Entwicklungsaufwand erfordert. Ähnliches war bereits bei der PS5 Pro zu beobachten, wo sich der Zeitaufwand für die Implementierung von PSSR dadurch häufig reduzieren ließ.
Keine Priorität?
Sony hat seinen neuen Upscaler als unkomplizierte Alternative zu PSSR für die Basisversion der PlayStation 5 entwickelt. Dennoch hat Rockstar bislang nicht bestätigt, welche Lösung auf den beiden Konsolen zum Einsatz kommen wird. In früheren PS5-Trailern zu GTA 6 konnte Digital Foundry weder Hinweise auf FSR noch auf ein modernes temporales Upscaling-Verfahren erkennen. Entsprechend könnte es schwieriger sein, die neuesten Technologien nachträglich zu integrieren.
Zum Release von GTA 6 oder danach könnte QSSR ausgefranste Objektkanten glätten und die Bildqualität schärfer erscheinen lassen. Wie Marvel’s Wolverine zeigt, dürfte die Technik allerdings kaum zu höheren Bildraten führen. Die schnellere GPU der PS5 Pro bleibt daher die größte Hoffnung auf eine Darstellung mit mehr als 30 fps. Gleichzeitig stellt ein dicht bevölkertes Vice City mit zahlreichen NPCs auch die vergleichsweise ähnlichen CPUs beider Konsolen vor Herausforderungen.


















