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Modifizierte PS5: Halo 2 und weitere Xbox-Klassiker jetzt spielbar

Bei Tests des Entwicklers laufen Halo 2 und Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex gut, während Forza Motorsport in Rennen auf 15 bis 21 fps absinkt.
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Bei Tests des Entwicklers laufen Halo 2 und Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex gut, während Forza Motorsport in Rennen auf 15 bis 21 fps absinkt.
XPSemu, ein nativer PlayStation-5-Port des Open-Source-Emulators xemu, ist in der ersten öffentlichen Alpha-Version 1 erschienen. Auf Konsolen mit Jailbreak führt die Software Halo 2 mit angewendetem 60-fps-Patch im Gameplay mit 36 bis 50 Bildern pro Sekunde aus.

Sonys PlayStation 5 kann jetzt Spiele ausführen, die für Microsofts erste Xbox-Konsole entwickelt wurden – vorausgesetzt, die PS5 verfügt über einen Jailbreak. Ein Entwickler mit dem Pseudonym ZiZc3 veröffentlichte diese Woche den ersten öffentlichen Build von XPSemu, Alpha 1 genannt, auf GitHub. Er startet bereits Titel wie Halo 2, Forza Motorsport und Fable: The Lost Chapters.

XPSemu ist ein Port von xemu, dem Open-Source-Emulator für die ursprüngliche Xbox auf dem PC, und läuft als native PS5-Anwendung anstelle eines Wrappers oder Libretro-Cores. Laut der Dokumentation übersetzt der Emulator den Prozessorcode der Xbox über den JIT-Compiler von QEMU (TCG) und rendert die NV2A-Grafik der Konsole über den Vulkan-Renderer von xemu.

Dieser Renderer basiert auf RADV, dem Open-Source-AMD-Vulkan-Treiber von Mesa, den das Projekt PS5_Vulkan auf Sonys Hardware gebracht hat. Entwickler haben zudem zwei weitere Projekte gezeigt, die auf Xbox-360-Spiele und Windows-PC-Software auf der Konsole abzielen, wofür es jedoch noch keine öffentlichen Veröffentlichungen gibt.

Eigene Tests des Entwicklers belegen, dass Halo 2 unmodifiziert mit 30 fps läuft. Mit einem von der Community entwickelten 60-fps-Patch erreicht das Spiel im Intro 51 bis 60 fps und während des Gameplay 36 bis 50 fps. Forza Motorsport hält das Limit von 30 fps in den Menüs, fällt beim Rennen jedoch auf 15 bis 21 fps ab. Fable: The Lost Chapters läuft in vielen Bereichen mit 22 bis 30 fps und bricht in anspruchsvollen Szenen auf 10 bis 20 fps ein, während der Entwickler angibt, dass Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex flüssig läuft.

Der emulierte Xbox-Prozessor bildet den Hauptflaschenhals: Er lastet seinen PS5-Thread zu 85 bis 97 % aus, während die GPU weitgehend im Leerlauf bleibt.

Laut Produktdokumentation begrenzt der Prozessorspeicher und nicht die Grafikhardware die Leistung. Der emulierte Xbox-CPU-Thread ist zu 85 bis 97 % ausgelastet, während die GPU der PS5 weitgehend im Leerlauf bleibt. Der Entwickler führt dies auf den Universaltranslator von QEMU und die Zen-2-Kerne der PS5 zurück, die mit 3,5 GHz takten und bei der Pro-Kern-Leistung hinter schnellen Desktop-Prozessoren zurückbleiben.

Eine Erhöhung der internen Auflösung von den nativen 480p der Xbox auf das Vierfache kostet daher fast keine Bildrate. Profilbasierte Optimierungen haben das Intro von Fable bereits von etwa 7 fps in frühen PS5-Builds auf 23 bis 30 fps angehoben.

XPSemu wird mit einem eigenen, von der Xbox inspirierten Dashboard ausgeliefert, das auf den DualSense-Controller zugeschnitten ist. Es bietet ein Spiel-Karussell mit Cover-Grafiken, eine Leiste mit zuletzt gespielten Titeln und eine Nachverfolgung der Spielzeit pro Spiel. Nutzer können jedem Titel eigene Auflösungs-, Display- und Audioeinstellungen zuweisen. Der Emulator wendet außerdem Spiel-Patches im „Jay's Magic Patch“-Format im Arbeitsspeicher an, während ein Spiel lädt, wodurch das ursprüngliche Disc-Image unverändert bleibt. Ein Overlay liefert zudem Berichte über Bildrate, Frame-Time und CPU-Auslastung.

Für die Nutzung von XPSemu wird eine PS5 mit Jailbreak benötigt, die Homebrew-Anwendungen laden kann, sowie ein Helper-Daemon namens XPSemu Tools, der zusammen mit dem kstuff-Payload läuft. Nutzer müssen außerdem ihr eigenes Xbox-BIOS, die MCPX-Boot-ROM und ein von der Original-Hardware ausgelesenes Festplatten-Image bereitstellen, da das Projekt keinen Microsoft-Code oder Spiele enthält. Die Spiele müssen als XISO-Images auf dem internen Speicher der Konsole liegen, da der Emulator nicht von Discs booten kann. Der Entwickler stellt klar, dass XPSemu in keiner Verbindung zu Microsoft, Sony oder dem xemu-Projekt steht.

Alpha 1 begrenzt den emulierten Xbox-Arbeitsspeicher auf 64 MB. Der Entwickler rät dazu, die Audio-DSP-Emulation ausgeschaltet zu lassen, da sie in Titeln wie Halo 2 und Forza Motorsport zu schweren Leistungs-Einbrüchen führt. Speicherstände werden noch nicht unterstützt, und Änderungen der Auflösung werden erst beim nächsten Spielstart übernommen. Die Roadmap des Projekts listet optionale Frame Generation über einen Open-Source-Vulkan-Port von AMDs FSR 3 auf, um Spiele mit 30 fps in 60 fps darzustellen, sowie einen Speicherstand-Manager und weitere CPU-Optimierungen.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-10 > Modifizierte PS5: Halo 2 und weitere Xbox-Klassiker jetzt spielbar
Autor: Antony Muchiri,  4.10.2026 (Update:  4.10.2026)