PS5-Spiele auf dem PC: Neuer Ansatz „AnyPS5“ verzichtet komplett auf Emulation

In den vergangenen Monaten haben mehrere Projekte versucht, PS5-Spiele auf den PC zu bringen. KytyPS5 hat in relativ kurzer Zeit die sichtbarsten Fortschritte erzielt und unter anderem die PS5-Version von GTA V bis ins Spielgeschehen gebracht. Nun ist jedoch ein neues Projekt aufgetaucht, das von sich behauptet, ein PS5-Spiel über das Logo und das Hauptmenü hinaus bis ins Gameplay samt Ton ausgeführt zu haben.
Ein neuer Ansatz für PS5-Spiele auf dem PC?
AnyPS5, ein Open-Source-Projekt auf GitHub, wählt einen grundsätzlich anderen Weg als die Konkurrenz. Anstatt die Konsole zu emulieren, konvertiert es die Ausführungsdatei eines PS5-Spiels direkt in ein Format, das unter Windows oder Linux geladen werden kann. Neu geschriebene PRX-Bibliotheken – das PlayStation-Pendant zu Windows-DLLs – ersetzen dabei Sonys Systemsoftware.
Der Entwickler mit dem Pseudonym boykopovar stellt klar, dass es sich nicht um einen Emulator wie KytyPS5 handelt. Auf der Projektseite wird betont, dass das Tool weder Emulation noch einen separaten Runtime-Prozess nutzt. AnyPS5 zielt auf Linux und Windows ab.
Bislang wurde zwar noch kein Build veröffentlicht, und Windows-Versionen setzen derzeit eine spezifische MinGW-w64-GCC-Toolchain voraus. Dieser Ansatz ist möglich, weil die PS5 eine AMD-Zen-2-x86-64-CPU nutzt. Der Code eines Spiels kann somit direkt auf einem PC-Prozessor ausgeführt werden. Theoretisch sollte das Ausführen von Spielen dadurch mit deutlich weniger Rechenaufwand (Overhead) als unter einer Emulation gelingen.
TechPowerUp vergleicht das Konzept mit Wine oder Proton, die Windows-Spiele auf Linux ausführen, indem sie Systemaufrufe übersetzen, statt Hardware zu simulieren. Während dieser Vergleich auf CPU-Seite hält, sind die Grafikberechnungen eine andere Frage, da die Rendering-Workloads der PS5 weiterhin für Vulkan übersetzt werden müssen.
Der Shader-Recompiler von AnyPS5 erzeugt zwar bereits SPIR-V-Code, der die Validierung der offiziellen SPIR-V-Tools besteht. Validierter Code ist jedoch nicht gleichbedeutend mit einem korrekt gerenderten Frame, und die Grafik dürfte die größte Hürde dieses ohnehin ambitionierten Unterfangens bleiben.
Ein Erfolg im 2D-Bereich?
Laut der GitHub-Seite des Projekts erreicht das eigentliche Spiel das Logo, das Hauptmenü und das Gameplay inklusive Ton. Das Repository nennt den Namen des Titels zwar nicht, doch neben einem Screenshot von Dreaming Sarah in einem Fenster dient ein kurzes Video als Hauptbeleg, das in der Statuszeile verlinkt ist. Dieser Status hat sich schnell geändert: Nur wenige Tage zuvor berichtete FandomWire,
FandomWire, dass der Test-Build nach dem Erreichen des Hauptmenüs bei Frame 168 abstürzte. Dennoch stammt die Aufnahme vom Entwickler selbst. Es gibt keinen öffentlichen Build zum Testen, und laut dem Entwickler soll ein Release erst folgen, sobald mindestens ein Spiel vollständig über das Tool läuft.
Auch die Wahl des Spiels ist entscheidend: Dreaming Sarah ist ein kleiner 2D-Plattformer, der 2015 auf Steam debütierte und 2021 für die PS5 erschien. Es war zudem eines der ersten Spiele, die von SharpEmu als spielbar eingestuft wurden, was es zu einem Standard-Testobjekt für PS5-Kompatibilität macht. Dass der Titel läuft, zeigt zwar, dass die Pipeline von AnyPS5 grundlegend funktioniert, sagt aber wenig darüber aus, wie das Konzept mit grafikintensiven 3D-Spielen umgeht, mit denen selbst etabliertere Projekte noch kämpfen.
AnyPS5 steigt zudem in ein Rennen mit zwei Spitzenreitern ein. SharpEmu, das Präzision und Low-Level-Infrastruktur über spielspezifische Fixes stellt, gibt an, dass 12 von 55 getesteten Spielen das Gameplay erreichen und sechs mit 60 FPS spielbar sind – anspruchsvolle 3D-Titel fehlen allerdings noch.
KytyPS5, das auf stark modifiziertem Code des ursprünglichen Kyty-Emulators basiert, ist bei Big-Budget-Spielen schon weiter: Es führt GTA V vor einem Absturz mit bis zu 60 FPS aus, startet Astro’s Playroom bis zum Spielbeginn und wurde experimentell sogar auf die Xbox Series X portiert. Während KytyPS5 bei aufwendigen 3D-Spielen führt, bietet SharpEmu mehr Titel, die tatsächlich als spielbar gelten.
Ein Thema, das die Community spaltet
Der Zeitpunkt ist keineswegs zufällig: Im März berichtete Bloomberg, dass Sony die Portierung seiner großen PS5-Einzelspieler-Spiele auf den PC einstellen werde, wodurch Titel wie Ghost of Yotei und Saros exklusiv auf der Konsole verbleiben würden, und Hermen Hulst, CEO von PlayStation Studios, soll diese Richtlinie im Mai gegenüber den Mitarbeitern bestätigt haben.
Da Sonys größte Einzelspieler-Titel vorerst auf der PS5 bleiben dürften, haben PC-Spieler jeden Grund, diese Projekte aufmerksam zu verfolgen. AnyPS5 achtet zudem darauf, sich im rechtlichen Rahmen zu bewegen. Der Entwickler betont, dass das Projekt weder Code, Firmware noch Verschlüsselungscodes von Sony enthält.
Die Verantwortung, Spieldateien legal zu beziehen, liegt bei den Nutzern. In der Praxis bedeutet das Ausführen eines PS5-Spiels auf diesem Weg meist das Auslesen von einer gecrackten Konsole, was die potenzielle Zielgruppe auf absehbare Zeit klein halten dürfte.
Das Projekt ist erst seit wenigen Tagen auf GitHub öffentlich, war aber bereits sehr aktiv und verzeichnet zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels 858 Sterne sowie 34 Forks. Der Ansatz ist zweifellos interessant, da er Spiele nativ statt über Emulation ausführen will, was normalerweise deutlich leistungsfähigere Hardware erfordert als die Ursprungskonsole.
Sollte der Entwickler seine Behauptungen mit einem öffentlichen Build belegen können, dürfte AnyPS5 schnell weitere Mitwirkende anziehen. Vorerst behalten KytyPS5 und SharpEmu im Rennen um PS5-Spiele auf dem PC jedoch klar die Nase vorn.
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Quelle(n)
AnyPS5 | TechPowerUp | Bloomberg (Bezahlzugang) | FandomWire







