Seit der Veröffentlichung des ersten Trailers zu GTA 6 hat sich Rockstar Games mit weiteren Informationen eher zurückgehalten. Der Mangel an offizieller Berichterstattung über Grand Theft Auto 6 hat die Fans jedoch nicht davon abgehalten, darüber zu spekulieren, was der nächste Teil der Spieleserie zu bieten hat.
In einem mittlerweile gelöschten Interview mit Kiwi Talkz hat Mike York seine Erwartungen bezüglich der Performance von GTA 6 auf Spielekonsolen geäußert. Er glaubt, dass Rockstar sich auf stabile 30 FPS auf den Konsolen der aktuellen Generation beschränken wird. Dies wäre auch nicht verwunderlich, denn ähnlich verhielt es sich bei GTA 5 zum Launch auf der PS3 und Xbox 360. Später brachte Rockstar den Titel auf die modernere PS5 (PS5 Slim mit Fortnite Cobalt Star Bundle auf Amazon) und Xbox Series X, wo dieser mit 60 FPS läuft.
Interessant ist in diesem Zusammenhang auch, dass der erste Trailer zu GTA 6 gezeigt hat, wie beeindruckend die Grafik des Games sein wird. Einen technisch so aufwendigen Titel bei stabilen 30 FPS zu halten, wäre für viele Zocker bereits ein solides Ergebnis. York schließt jedoch nicht aus, dass durch KI-gestütztes Upscaling oder Frame Generation noch höhere FPS erreicht werden können.
Mike York glaubt außerdem, dass selbst eine mögliche PS5 Pro nicht unbedingt in der Lage sein wird, GTA 6 bei nativen 60 FPS zu bewältigen. Allerdings hat York seit Red Dead Redemption 2 nicht mehr bei Rockstar gearbeitet und erklärt, dass er derzeit keinen direkten Einblick in die aktuellen Entwicklungen hat: "I don't know what they're doing over there." Aufgrund seiner bisherigen Erfahrungen glaubt York jedoch, dass Rockstar Games derzeit mehr Wert darauf legt, dass GTA 6 „großartig bei 30 FPS läuft“.
Quelle(n)
@kiwitalkz auf X via: r/GTA6, GamesRadar