GTA-6-Screenshots könnten vom PC stammen – nicht von PS5 oder Xbox

Zusammen mit Informationen zu den Vorbesteller-Editionen und Preisen hat Rockstar Games Dutzende neue Screenshots zu GTA 6 veröffentlicht. Für einige Spieler wirkt die Bildqualität fast zu gut, um wahr zu sein. Die Technikexperten von Digital Foundry sind der Ansicht, dass der Detailgrad über das hinausgeht, was auf PS5- oder Xbox-Konsolen möglich ist. Das könnte zwar Hoffnungen auf einen früheren PC-Release wecken, wahrscheinlicher sind jedoch andere Erklärungen.
Grenzen der aktuellen Konsolengeneration
Digital Foundry hat die Screenshots analysiert und dabei insbesondere die große Anzahl an Raytracing-Reflexionen hervorgehoben. Licht wird auf sämtlichen Oberflächen realistisch reflektiert, ohne Anzeichen der deutlich weniger anspruchsvollen Screen-Space-Reflexionen. Auch andere Merkmale, etwa die Darstellung einzelner Haarsträhnen, würden die Hardware von PS5 und Xbox stark beanspruchen.
Die Systeme von Sony und Microsoft können solche Effekte grundsätzlich darstellen, allerdings in deutlich geringerem Umfang. Die Gesamtpräsentation lässt Digital Foundry jedoch daran zweifeln, dass die Bilder tatsächlich auf diesen Konsolen aufgenommen wurden. In einem aktuellen Artikel argumentiert die Redaktion, es sei „unwahrscheinlich, dass es sich hierbei um Echtzeit-Ergebnisse auf einer PS5, Xbox Series X – oder im besten Fall auf einer Konsole wie der PS5 Pro – handelt“.

Im zweiten Trailer hatte Rockstar bestätigt, dass die Mischung aus Gameplay- und Zwischensequenz-Material auf einer Standard-PS5 aufgezeichnet wurde. Welche Hardware jedoch für die stetig wachsende Sammlung an Screenshots verwendet wurde, ist bislang unklar. Da Grafikkarten wie die RTX 5090 deutlich besser geeignet sind, ein solches Qualitätsniveau zu erreichen, könnten die Bilder aus einer PC-Version von GTA 6 stammen.
Was sind „Bullshots“?
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, dass die Entwickler einen Fotomodus auf den Konsolen genutzt haben. Solche Funktionen erlauben es, Beleuchtungseffekte zu optimieren und Bilder in höherer Qualität zu erzeugen. Ebenso wäre es jedoch nicht überraschend, wenn es sich bei den veröffentlichten Bildern um sogenannte „Bullshots“ handelt – ein Begriff, den Spieler für Screenshots verwenden, die nicht die tatsächliche Echtzeitgrafik eines Spiels zeigen.
Da bei solchen Aufnahmen keine Rücksicht auf die Bildrate genommen werden muss, können Entwickler Bilder veröffentlichen, die nicht dem realen Gameplay entsprechen. Häufig stammen sie aus Entwicklungsversionen auf Desktop-PCs. Dadurch können Spiele in hoher nativer Auflösung und mit praktisch unbegrenzten Raytracing-Effekten präsentiert werden. Allerdings könnte selbst die spätere PC-Version von GTA 6 mit einer gegenüber den gezeigten Bildern abgespeckten Grafikqualität erscheinen.
Rockstar hat bislang noch keine Details zu den Grafikoptionen auf PS5 und Xbox bekannt gegeben. Kürzlich deutete die Beschreibung eines Händlers auf einen möglichen 60-fps-Performance-Modus hin. Selbst auf der PS5 Pro könnten die in den neuen GTA-6-Screenshots gezeigten hochmodernen Grafikeffekte jedoch Auswirkungen auf die Leistung haben.


















