Bisher unterhielt Bazzite eigene Repositories für Hardware-Anpassungen, um insbesondere Handheld-Systeme, wie das Steam Deck, (kaufbar u.a. auf Amazon) zu unterstützen. Mit dem Beitritt zum Open Gaming Collective (OGC) führt Bazzite diese Bemühungen nun mit anderen Projekten zusammen. Ein zentraler Bestandteil dieser Kooperation ist der gemeinschaftlich verwaltete OGC Kernel, den Bazzite künftig als Standard übernimmt. Dieser verfolgt einen „Upstream-first“-Ansatz, bei dem technische Verbesserungen direkt zur Prüfung für den offiziellen Linux-Kernel eingereicht werden, um die allgemeine Hardware-Kompatibilität zu erhöhen.
Technische Änderungen im Überblick:
- Bazzite ersetzt den bisherigen Handheld Daemon (HHD) durch das Framework InputPlumber. Dies ermöglicht eine Integration von Gerätefunktionen wie RGB- und Lüftersteuerungen direkt in die Steam-Benutzeroberfläche.
- Die Übernahme des OGC Kernels dient der verbesserten Unterstützung von Controllern, Peripheriegeräten und Sicherheitsfunktionen wie Secure Boot.
- Derzeit wird der Faugus Launcher als Option für die Verwaltung von Drittanbieter-Launchern (wie EA oder Battle.net) getestet. Ein möglicher Ersatz für Lutris würde mit einer Vorlaufzeit von mindestens sechs Monaten angekündigt.
Standardisierung im Linux-Gaming: Auswirkungen für Anwender
Für Anwender bedeutet dieser Schritt eine Umstellung auf geteilte Standards. Die Verwendung identischer Bibliotheken über verschiedene Distributionen hinweg (darunter SteamOS und ChimeraOS) reduziert die Notwendigkeit für projektspezifische Anpassungen. Nutzer, die Hardware-Konfigurationen über HHD vorgenommen haben, sollten den Übergang zu InputPlumber beachten. Das Projekt sieht hierfür Dokumentationen und Mechanismen zur Fehlerbehebung vor, um die Systemstabilität während der Umstellung zu gewährleisten.
Quelle(n)
Universal Blue, XDA Bildquelle: Universal Blue








