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Minecraft: Update mit Cross-Plattform-Support und besserer Grafik

Minecraft: Update mit Cross-Plattform-Support und besserer Grafik
Minecraft: Update mit Cross-Plattform-Support und besserer Grafik
Microsoft hat das vielleicht größte Update für Minecraft für den Sommer angekündigt: Bessere Grafik, ein Server-Browser und vor allem ein plattformübergreifendes Spielerlebnis sind die Schlagworte.
Christian Hintze,
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Auf der Spielemesse E3 2017 in Los Angeles hat Microsoft ein großes Sommerupdate für Minecraft angekündigt. Mit dem Update soll das bisherige Minecraft: Pocket Edition einfach in „Minecraft“ umbenannt werden, es soll in Zukunft mit den Xbox- und PC-Versionen gleichziehen.

Denn das umworbene Hauptfeature wird eine Cross-Plattform-Unterstützung sein. So soll man demnächst auch mobil mit Freunden auf anderen Gaming-Plattformen wie Xbox und PC zusammen spielen können. Inhalte, die auf einer Plattform erworben wurden, sollen dann auch auf allen anderen Plattformen im gleichen Account zur Verfügung stehen.

Seitens Microsoft nicht erwähnt wurde leider, ob auch Spielstände auf anderen Geräten zugänglich sein werden, ob man also ein auf der Xbox begonnenes Spiel auch auf dem Smartphone unterwegs weiterführen kann, aber davon ist auszugehen.

Erstmals bekommt das Klötzchen-Spiel außerdem 4K spendiert, auch wenn nur die wenigsten User auf Grund heutiger Smartphone-Displays davon profitieren werden. Trotzdem gibt es ein generell überarbeitetes Grafikset, das „Super Duper Graphics Pack“ als DLC. Das bringt neben der höheren Auflösung auch dynamische Schatten, neue Texturen, bessere Lichteffekte und mehr.

Zu guter Letzt beinhaltet das große Update einen neuen, integrierten Server-Browser. Dieser lässt u.a. bereits im Titelmenü nach Community-Servern suchen. 

Quelle(n)

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Christian Hintze
Christian Hintze - Managing Editor - 1623 Artikel auf Notebookcheck veröffentlicht seit 2016
Ein C64 markierte meinen Einstieg in die Welt der PCs. Mein Schülerpraktikum verbrachte ich in der Reparaturabteilung eines Computerladens, zum Abschluss durfte ich mir aus “Werkstattresten” einen 486er PC selbst zusammenbauen. Folglich begann ich später ein Informatikstudium an der Humboldt-Uni in Berlin, Psychologie kam hinzu. Nach meiner ersten Arbeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni ging ich für ein Jahr nach London und arbeitete für Sega an der Qualitätssicherung von Computerspielübersetzungen, u.a. an Spielen wie Sonic & All-Stars Racing Transformed oder Company of Heroes. Seit 2017 schreibe ich für Notebookcheck.
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Autor: Christian Hintze, 12.06.2017 (Update: 12.06.2017)