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Neues „Echtes Free-to-Play“-RPG mit Online-PvP und PvE startet bald auf Steam

Dreadmyst erscheint offiziell am 9. Januar auf Steam. Im Bild: Offizieller Screenshot aus dem Spiel mit Steam-Logo (Bildquelle: Steam - bearbeitet)
Dreadmyst erscheint offiziell am 9. Januar auf Steam. Im Bild: Offizieller Screenshot aus dem Spiel mit Steam-Logo (Bildquelle: Steam - bearbeitet)
Das kommende Free-to-Play-Rollenspiel Dreadmyst setzt auf isometrische Tab-Target-Kämpfe und bietet sowohl Online-PvE-Dungeons als auch kompakte PvP-Arenen. Die Daten von SteamDB zeigen eine deutlich steigende Wishlist-Aktivität im Vorfeld des Steam-Launches am 9. Januar. Dieser Aufwärtstrend wurde zusätzlich durch die frühe Präsenz des Spiels auf Twitch begünstigt.

Dreadmyst ist ein kleines Indie-Online-Rollenspiel, das sich derzeit still und heimlich auf seine Veröffentlichung auf Steam am 9. Januar 2026 vorbereitet. Das Game setzt auf eine isometrische Perspektive sowie Tab-Target-Kämpfe und verfügt über leichte MMO-Features wie vier Klassen, Dungeon-Runs und Arena-Kämpfe mit Rangliste. Mit 600 MB ist der Titel recht kompakt. Besonders spannend: Der Entwickler bewirbt das Projekt als „echtes“ Free-to-Play-Spiel ohne jegliche Bezahl-Inhalte.

Spieler können zwischen den vier Basisklassen Paladin, Magier, Waldläufer und Kleriker wählen. Alle Klassen verfügen über eigene Waffensets und Rollen. Die Progression erfolgt über die Verteilung von Attributspunkten (Stärke, Agilität, Willenskraft, Intelligenz und Mut) sowie das Aufleveln von Ability-Trees. Das System setzt auf maximale Flexibilität: Durch das Kombinieren verschiedener Fähigkeiten lassen sich Hybrid-Builds erstellen. Dabei bilden die Statuswerte das Fundament und legen fest, wie sich der Charakter im PvE und PvP schlägt.

Anstelle von Action-Combat setzt Dreadmyst auf klassisches Tab-Targeting. Der Entwickler legt besonderen Wert auf eine „knackige, reaktionsschnelle Steuerung“ und Fähigkeiten mit einem starken Impact. Dieser mechanische Feinschliff ist besonders in den Arenen und engen Dungeon-Kämpfen von entscheidender Bedeutung. Wir können klassische ARPG-Elemente wie Loot-Drops, seltene Materialien und verschiedene Schwierigkeitsgrade erwarten. Die Kämpfe setzen auf präzises Cooldown-Management und Crowd Control, um koordiniertes Zusammenspiel zu belohnen.

Die Dungeons lassen sich in zwei Modi bestreiten: als Gruppen-Content für vier Spieler (Tank, Heiler und zwei DPS) mit Boss-Mechaniken, die echtes Teamwork erfordern, sowie als Solo-Dungeons, in denen Spieler allein Elite-Gegner und Minibosse herausfordern können. Höhere Schwierigkeitsgrade belohnen mit besserer Ausrüstung, sodass es eine klare Risiko-Belohnungs-Struktur gibt – egal, ob man das Gruppenspiel bevorzugt oder lieber allein spielt.

Das PvP hingegen konzentriert sich auf kleinskalige Arena-Matches, wobei speziell 1v1- und 2v2-Brackets hervorgehoben werden. Die Matches sind auf Schnelligkeit ausgelegt und basieren auf dem Timing von Fähigkeiten sowie dem gezielten Aneinanderreihen von Crowd Control und dem konsequenten Bestrafen von Fehlern beim Cooldown-Management.

(Bildquelle: Steam)
(Bildquelle: Steam)
(Bildquelle: Steam)
(Bildquelle: Steam)

Aktuell belegt Dreadmyst Platz #1535 der meistgewünschten Spiele auf Steam. Bei der reinen Wishlist-Aktivität rangiert der Titel jedoch mit Platz 326 deutlich höher, was auf ein stark gestiegenes Interesse in letzter Zeit hindeutet. Zudem verzeichnet das Spiel über 1.200 Follower auf Steam, was für ein Free-to-Play-Indie-RPG, für das bisher kein sichtbares Marketing betrieben wurde, ein recht überschaubarer Wert ist.

Dennoch bleiben einige Fragen offen, die erst zum Launch beantwortet werden können. Wird das Versprechen, „wirklich kostenlos“ zu sein, tatsächlich eingehalten? Wie stabil bleiben die Server unter realer Last bei gleichzeitigem Spielerzugriff? Und wird der Entwickler eine Roadmap für den Support nach dem Release veröffentlichen? All dies wird darüber entscheiden, ob Dreadmyst ein Nischen-RPG bleibt oder sich zu einem kleinen, nachhaltig von der Community getragenen MMO entwickelt. Der Steam-Release am 9. Januar wird der erste echte Härtetest hierfür sein.

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Autor: Anubhav Sharma,  7.01.2026 (Update:  7.01.2026)