Sony PlayStation soll künftig Frame Generation unterstützen

Die Sony PlayStation 5 (ca. 460 Euro auf Amazon) unterstützt in einigen Spielen bereits Upscaling-Technologien, die PS5 Pro nutzt mit PlayStation Super Resolution (PSSR) sogar eine Version von AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), die gemeinsam von Sony und AMD entwickelt wurde. Im Gespräch mit Digital Foundry hat Sonys Mark Cerny nun offiziell bestätigt, dass die nächste Generation dieser Technologie bereits in Arbeit ist.
Konkret soll diese neue Version von PSSR Frame Generation einführen, und zwar auf Basis von AMD FSR 4 Frame Generation. Das bedeutet, dass nicht mehr nur wie bisher Spiele in einer geringeren Auflösung gerendert und anschließend mithilfe einer künstlichen Intelligenz auf eine höhere Auflösung skaliert werden. Mit Frame Generation werden darüber hinaus ganze Einzelbilder von der künstlichen Intelligenz generiert. FSR 4 kann derzeit jeden zweiten Frame generieren, wodurch die Bildfrequenz eines Spiels effektiv verdoppelt werden kann.
Dadurch sehen Spiele zwar flüssiger aus, die Eingabe-Latenz wird allerdings nicht verringert, sodass Frame Generation einen Kompromiss darstellt. Dennoch könnte diese Technologie dazu führen, dass weitaus mehr Spiele als bisher auf einer PlayStation 5 Pro in 4K-Auflösung mit 120 Bildern pro Sekunde dargestellt werden können. Laut Mark Cerny wurde FSR 4 Frame Generation bereits in einer Kooperation zwischen Sony und AMD entwickelt, ein Launch der Technologie auf der PlayStation wäre im Gespräch, sei aber nicht mehr für dieses Jahr geplant.








