Trotz der wachsenden Popularität von Linux im Gaming-Bereich – mit Distributionen wie CachyOS und Bazzite, die die Stabilität von Windows mit den Leistungs- und Anpassungsvorteilen von Linux und SteamOS verbinden – dürfte auch 2025 kaum als das lang ersehnte „Jahr des Linux-Desktops“ in die Geschichte eingehen.
Gleichzeitig zeigen die Ergebnisse eine zunehmende Diskrepanz zwischen den Hardware-Anforderungen der Spieleentwickler und der tatsächlich in Gaming-PCs verbauten Hardware.
Linux — Bleibt der Marktanteil bei rund 3 %?
Einer der spannendsten Datenpunkte der aktuellen Steam-Umfrage betrifft die Linux-Akzeptanz: Nachdem sie zuvor im Aufwärtstrend lag, fiel sie nun um 0,25 Prozentpunkte auf 2,64 % der befragten Nutzer. Auf den ersten Blick wirkt das wie ein geringer Rückgang, tatsächlich entspricht es jedoch einer Veränderung von rund 10 % im Vergleich zur letzten Erhebung. Während frühere Zuwächse ein gesundes Wachstum signalisierten – ein positives Zeichen für Entwickler, die offizielle Linux-Unterstützung für Spiele, Software oder auch Gaming-Hardware in Betracht ziehen – deutet die aktuelle Entwicklung auf eine leichte Abkühlung hin. Viele Linux-Nutzer hoffen dennoch, dass Projekte wie SteamOS und das Steam Deck langfristig weiter zum Marktanteil beitragen werden.
Innerhalb des Linux-Segments bleibt das Steam Deck (aktuell bei Amazon für 679 Euro erhältlich) mit seinem SteamOS Holo führend und macht 27,65 % aller Linux-Nutzer auf Steam aus. Daneben konnte CachyOS leicht zulegen, während Bazzite inzwischen 2,21 % der Linux-Nutzer auf sich vereint.
Parallel dazu verlor macOS an Boden und fiel auf 1,77 % der Steam-Nutzerschaft zurück. Windows hingegen legte um 0,36 Prozentpunkte zu und dominiert nun mit insgesamt 95,59 % weiterhin deutlich den Markt.
Gesamtmarktanteil von CPU und GPU
Auf der Hardware-Seite zeigt die aktuelle Steam-Umfrage, dass Mittelklasse-GPUs weiterhin den Großteil der Spielerfahrungen antreiben. Die Nvidia GeForce RTX 4060 hat dabei die RTX 3060 als beliebteste Gaming-GPU abgelöst. Bemerkenswert: Trotz anhaltender Diskussionen darüber, dass 8 GB VRAM im Jahr 2025 nicht mehr zeitgemäß seien, bleibt diese Speichermenge am weitesten verbreitet. Ihr Anteil stieg sogar um 1,37 Prozentpunkte auf etwas über 35 % der befragten Steam-Nutzer. Dagegen verfügen nur 6,80 % über 16 GB VRAM, das vielfach als aktueller Sweet Spot fürs Gaming gilt.
Diese Dominanz der Mittelklasse-Hardware befeuert Diskussionen im Netz, wonach Spieleentwickler ihre Mindestanforderungen oft an der Realität vorbeidefinieren. Immer häufiger verlangen AAA-Titel GPUs wie die RTX 2070 oder noch leistungsstärkere Modelle als Minimum.
Auch bei den Prozessoren gibt es deutliche Verschiebungen: Der Marktanteil von Intel sank innerhalb eines Jahres um 9 Prozentpunkte – von 68 % im August 2024 auf nur noch 59 % im August 2025. AMD konnte im selben Zeitraum zulegen und kommt nun auf 41,03 %, gegenüber 31,9 % im Vorjahr.
















