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SteamOS kommt in verbesserter Version auch für andere Gaming-Handhelds

Asus-Handhelds sollen von einem neuem SteamOS-Update profitieren (Bildquelle: Alexander Wätzel, Notebookcheck)
Asus-Handhelds sollen von einem neuem SteamOS-Update profitieren (Bildquelle: Alexander Wätzel, Notebookcheck)
Valve rollt ein neues Update für SteamOS aus. Dieses bringt gleich mehrere und je nach konkretem Einsatzszenario hochsignifikante Änderungen mit, welche die Nutzbarkeit des auf Linux basierenden Betriebssystems ganz erheblich verbessern können - und zwar auf Handhelds von Drittanbietern.

Wir haben an dieser Stelle bereits mehrmals über SteamOS berichtet. Dabei handelt es sich um ein Betriebssystem (initial) für das Steam Deck. Dieses basiert auf Linux, ist aber auch speziell auf die Wiedergabe von Videospielen mit einem Gaming-Handheld optimiert. Dass Valve das Betriebssystem öffnen will, ist letztlich nicht überraschend und wurde von Valve so auch schon kommuniziert und die Kompatibilität in Updates hergestellt. Für Valve dürfte es dann letztlich fast egal sein, welchen Handheld Nutzer am Ende kaufen - solange dann auch Steam als Plattform genutzt wird. Die Kompatibilität zu anderen Handhelds wurde bereits in vorangegangenen Updates von SteamOS angegangen, die nun veröffentlichte Software-Version 3.7.3 erweitert diesen Support noch.

Dabei handelt es sich bei der Aktualisierung auf SteamOS 3.7.3 noch nicht sozusagen um eine stabile Version, stattdessen wird diese Preview-Version nur an Teilnehmer am Preview-Programm ausgerollt - für dieses können sich Nutzer aber einfach selber anmelden. Valve zufolge wird ab sofort auch der Anschalter in Asus- und Lenovo-Handhelds wie (wahrscheinlich) dem über Amazon erhältlichen Asus ROG Ally X unterstützt. Weiterhin ist im Changelog zu lesen, dass sich die Eingabe-Unterstützung bei diesen Handhelds verbessert haben soll, dementsprechend könnten etwa Eingaben mit den Joysticks oder auch anderen Eingabegeräten besser funktionieren.

Angegangen wurde ein Problem, welches zum Absturz führen konnte - und zwar, wenn kein Display angeschlossen war. Valve zufolge wird jetzt die Limitierung der Frame-Rate bei VRR-Displays unterstützt. Diese Änderung bezieht sich explizit sowohl auf externe als auch interne Displays.

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Autor: Silvio Werner, 17.04.2025 (Update: 17.04.2025)