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Wird City Masterplan als Next-Gen-City-Builder an Erfolg von Cities: Skylines anknüpfen?

Im Bild: Ein Screenshot aus City Masterplan mit komplexem Straßennetz, Wolkenkratzern und Gebäuden im Hintergrund
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Im Bild: Ein Screenshot aus City Masterplan mit komplexem Straßennetz, Wolkenkratzern und Gebäuden im Hintergrund
City Masterplan ist ein kommender Städtebau-Titel auf Basis der Unreal Engine 5 vom Indie-Entwickler 1:1 Studio. Das Spiel positioniert sich als Next-Gen-Rivale zu Cities: Skylines – mit einer riesigen 24×24-km-Karte, frei platzierbaren Straßen, maßstabsgetreuen Wolkenkratzern und fortschrittlichem, prozeduralem Wachstum. Während das bisher gezeigte Material beeindruckend wirkt und Cities: Skylines II sich weiter von seinem schwierigen Launch erholt, bleiben die weitreichenden Realismus-Versprechen von City Masterplan im Gameplay bislang unbewiesen. Das Projekt peilt derzeit eine Veröffentlichung um das Jahr 2027 an.

Es gibt inzwischen zahlreiche Städtebau-Simulationen – von hyperrealistischen Titeln bis hin zu kreativen Indie-Ansätzen. Doch wenn es darum geht, eine weitläufige Stadt mit Wolkenkratzern, detailliertem Verkehrsfluss und komplexen Managementsystemen von Hand zu erschaffen, kommt bislang kaum ein Spiel an Cities: Skylines oder dessen Nachfolger Cities: Skylines II heran. Das könnte sich jedoch bald ändern, denn City Masterplan hat sich zum Ziel gesetzt, Cities: Skylines auf seinem bisherigen Erfolgsniveau zu übertreffen.

City Masterplan wurde kürzlich von einem Indie-Team namens 1:1 Studio angekündigt. Das Spiel tritt direkt gegen Cities: Skylines an und positioniert sich als ernstzunehmender Herausforderer.

Bisher verspricht City Masterplan eine „hochrealistische“ Interpretation des Städtebau-Genres, die laut der Steam-Seite dennoch eine „perfekte Balance zwischen ultimativem Realismus und flüssiger Steuerung“ bieten soll. Spieler können ihre Städte auf einer riesigen 24 × 24 km großen Karte errichten – wahlweise als klassische US-Metropole oder als chinesische Megacity.

Nach aktuellem Stand setzt das Spiel vor allem auf Freiheit und Maßstab. City Masterplan erlaubt den Bau frei geformter Straßen anstelle starrer Raster. Zudem sind „maßstabsgetreue“ Wolkenkratzer geplant, die aus einer umfangreichen Architektur-Bibliothek stammen. Darüber hinaus soll eine fortschrittliche prozedurale Generierung dafür sorgen, dass Städte auf natürliche Weise wachsen.

Unreal Engine 5 soll die großen Versprechen möglich machen

Der Trailer zu City Masterplan wurde vor wenigen Tagen veröffentlicht und zeigte fotorealistische Szenen auf Basis der Unreal Engine 5 – mit dynamischer Beleuchtung, Geländegestaltung und wechselndem Wetter. Optisch scheint das Spiel bislang in derselben Liga wie Cities: Skylines II zu spielen.

Allerdings macht das Spiel einige große Versprechen und wird diese auch einlösen müssen. Zum Vergleich: Cities: Skylines erschien bereits 2015, ist also inzwischen mehr als zehn Jahre alt und für viele Fans noch immer die erste Wahl unter den Städtebau-Simulationen.

Cities: Skylines II wiederum hatte einen holprigen Start, der von Performance-Problemen überschattet wurde. Neuere Updates von Colossal Order und Iceflake Studios haben jedoch viele dieser Schwächen behoben und zugleich mehrere von Spielern gewünschte Komfortverbesserungen geliefert.

Bleibt also die Frage, ob City Masterplan zu einem echten Nachfolger von Cities: Skylines werden kann – so wie Skylines einst für SimCity. Das bisher gezeigte Material sieht zwar großartig aus, doch beim eigentlichen Gameplay gibt es noch vieles, das bislang nicht zu sehen war. Hinzu kommt, dass das Spiel noch keinen festen Veröffentlichungstermin hat. Aktuelle Schätzungen gehen jedoch davon aus, dass es irgendwann im Jahr 2027 erscheinen wird.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2026-04 > Wird City Masterplan als Next-Gen-City-Builder an Erfolg von Cities: Skylines anknüpfen?
Autor: Rahim Amir Noorali, 14.04.2026 (Update: 14.04.2026)