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Arc Raiders-Entwickler nennt gleichzeitigen Marathon-Playtest „ungeplanten A/B-Test“

Screenshot aus Arc Raiders (Bildquelle: SteamDB)
Screenshot aus Arc Raiders (Bildquelle: SteamDB)
Arc Raiders von Embark Studios verzeichnete beeindruckende Spielerzahlen während seines kürzlich durchgeführten „Server Slam“-Playtests. Design Director Virgil Watkins bezeichnete die Playtests von Bungies Marathon – die nur begrenzten Zugang hatten – als unbeabsichtigten „A/B-Test“. Dieser ermöglichte es den Entwicklungsteams, die Reaktionen der Spieler auf deutlich unterschiedliche Designs über mehrere Plattformen hinweg zu vergleichen.

Sowohl Embark Studios’ Arc Raiders als auch Bungies neu aufgelegtes Marathon waren aufgrund kürzlich stattgefundener, zeitlich zusammenfallender Playtests ein heißes Thema. Diese werden durchgeführt, um Spieler-Feedback zu sammeln. Während Arc Raiders vor seinem Start am 30. Oktober einen erfolgreichen offenen „Server Slam“-Playtest mit fast 190.000 gleichzeitigen Spielern hatte, führte Bungie einen Playtest nur für geladene Gäste unter einer Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) durch, um die Details unter Verschluss zu halten.

Virgil Watkins, Design Director von Arc Raiders, erklärte in einem Interview mit Tyler Wilde von PC Gamer, dass die nahezu zeitgleichen Testphasen beider Spiele als unbeabsichtigter, aber aufschlussreicher A/B-Test dienten. „Es war ein großer Zufall, dass sie ihren Test zur gleichen Zeit wie wir hatten. Meines Wissens wusste keiner von uns, dass das passieren würde.“ Dies habe dem Team ermöglicht, „zu vergleichen und gegenüberzustellen, wie sich einige Aspekte entwickelt haben.“

Diese glückliche Überschneidung ergab sich, während beide Studios den Start in einem Genre vorbereiteten, das in den letzten Jahren ein explosionsartiges Wachstum erlebt hat – mit Titeln wie Helldivers 2, Escape from Tarkov und Indie-Hits wie Escape from Duckov. Watkins empfand dies als großartige Gelegenheit, um zu sehen, wie die Spieler auf die drastisch unterschiedlichen Designs der beiden Spiele reagieren, und sagte: „Es war sehr interessant zu verfolgen, wie die Spieler auf diese spezifischen Dinge reagierten, was in ihrem Kontext funktionierte und was nicht und was möglicherweise in unserem funktionieren würde.“

Er erwähnte außerdem, dass er das Gameplay von Marathon nicht vollständig beobachten konnte, da die meisten Playtests nur eingeschränkten Zugang hatten. Trotzdem wünschte er dem Spiel bei einer eventuellen Veröffentlichung viel Erfolg und fügte hinzu: „Ich fand den Grafikstil sehr eindrucksvoll. Ich bin gespannt, wie es weitergeht. Ich hoffe, in Zukunft mehr davon zu sehen.“ Embark führte seinen „Server Slam“-Playtest vom 17. bis zum 19. Oktober 2025 auf dem PC über Steam und den Epic Games Store sowie auf der PlayStation 5 und der Xbox Series S|X durch.

Der Playtest verzeichnete allein auf Steam beeindruckende 189.668 gleichzeitige Spieler, trotz anfänglicher Serverfehler. Diese veranlassten einige Spieler dazu, das gesamte Game neu zu installieren, was die Erfahrung für einige beeinträchtigte. Das Feedback zu Arc Raiders war größtenteils positiv. Einige äußerten jedoch Frustration über das Fehlen eines First-Person-Modus – eine Funktion, die Watkins aufgrund von Problemen mit der Asset-Genauigkeit (Fidelity) bei Nahaufnahmen ausschloss. Der monumentale Erfolg des „Server Slam“-Playtests lässt Gutes für die bevorstehende vollständige Veröffentlichung von Arc Raiders erwarten und macht es zu einem potenziellen „Slam Hit“ in dem überfüllten Genre.

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> Notebook Test, Laptop Test und News > News > Newsarchiv > News 2025-10 > Arc Raiders-Entwickler nennt gleichzeitigen Marathon-Playtest „ungeplanten A/B-Test“
Autor: Rahim Amir Noorali, 21.10.2025 (Update: 21.10.2025)