
Ashes of the Singularity II im Hands-on mit GPU-Benchmarks
Klaus Hinum Veröffentlicht am 🇺🇸
Das Echtzeitstrategiespiel Ashes of the Singularity II von Oxide Games und Stardock erscheint am 10. November 2026 für Windows. Wie der erste Teil von 2016 setzt es auf groß angelegte Schlachten um die Kontrolle von Gebieten. Die noch im selben Jahr erschienene, eigenständig spielbare Erweiterung Escalation ergänzte das Original um größere Karten, neue Einheiten und einen strategischen Zoom. Die Messwerte zum Original stehen in unserem Notebook- und Desktop-Benchmark.
Mit den United Earth Forces kommt eine dritte spielbare Fraktion hinzu. Die Einzelspielerkampagne erzählt den Konflikt mit der Post-Human Coalition und der Maschinenfraktion Substrate aus Sicht der Menschen. Auch die beiden bisherigen Fraktionen erhalten neue Einheiten.
Hands-on: Kurze Kampagne
Im Hands-on bleibt der Nachfolger spielerisch so nah am Original, dass er eher wie eine Erweiterung wirkt. Die Kampagne fällt mit zehn Missionen von jeweils rund 30 bis 40 Minuten recht kurz aus. Auf mittlerem Schwierigkeitsgrad forderte sie uns kaum, auf der höheren Stufe waren einzelne Abschnitte dagegen unverhältnismäßig schwer. Die Geschichte unterhält, wirkt stellenweise aber moralisch überzeichnet.
Vertonung und Zwischensequenzen
Die englische Vertonung ist gut gelungen, deutsche Untertitel sind verfügbar. Die Zwischensequenzen wirkten in der Testfassung aber weitgehend wie Standbilder. Laut Entwicklerangaben auf Steam kam bei einigen Szenen KI zur Nachbearbeitung und Animation zum Einsatz – das ist durchaus erkennbar.
Die Armeesteuerung erleichtert große Schlachten
Die Steuerung ganzer Armeen ist anfangs gewöhnungsbedürftig, erweist sich in größeren Schlachten aber als Stärke. Auf Wunsch werden gefallene Einheiten automatisch nachproduziert und direkt zum Verband geschickt. So lässt sich die gewünschte Truppenmischung auch bei hohen Verlusten mit wenig Aufwand wiederherstellen. Das hält spezialisierte Einheiten bis ins späte Spiel relevant, weil sich gegnerische Truppen nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip gezielt kontern lassen.
Wenige Grafikoptionen
Optisch legt der Nachfolger gegenüber dem Original nur leicht zu. Das Grafikmenü bietet wenige Optionen. DLSS und andere Upscaling-Verfahren fehlen, und Änderungen an den Grafikeinstellungen erfordern einen Neustart des Spiels.
Benchmarks mit RTX 5090 und RTX 3060
In einer anspruchsvollen Schlacht erreichte die mobile GeForce RTX 5090 im Lenovo Legion 9 18 18IAX10 in 4K mit dem Preset „Extreme“ 46 fps. In Full HD mit „High“ waren es 123 fps. Die RTX 3060 im Lenovo Legion 5 Pro kam in Full HD auf 50 fps mit „Medium“ und 40 fps mit „High“. Die erste Kampagnenmission war auf der RTX 3060 in Full HD mit „High“ bei durchschnittlich 52 fps und einem P1-Wert von 42 fps gut spielbar. Den beliebten Benchmark aus Teil 1 gibt es in Teil 2 leider nicht mehr.
Probleme mit Intel-iGPUs
Auf dem Core Ultra 7 258V mit Arc 140V lief das Spiel im Test nicht. Auf dem Core Ultra X7 358H mit Arc B390 fehlten selbst mit dem zum Testzeitpunkt aktuellen Intel-Treiber Texturen. Das machte das Spiel auf diesem System unspielbar.
Open-Source-Alternativen
Wer vor allem an großen Echtzeitschlachten interessiert ist, findet mit Zero-K und Beyond All Reason (BAR) zwei Open-Source-Alternativen mit viel Tiefgang und hervorragendem Balancing.




















