Das kommende Borderlands 4 von Gearbox Software, das am 12. September erscheinen soll, wird dank prozeduraler Generierung und einem neuen System zur Waffenanpassung über 30 Milliarden Waffen enthalten. Laut Art Director Adam May ist diese enorme Anzahl von Waffen keine Übertreibung. Sie wird durch den Einsatz einer „fortschrittlichen” prozeduralen Generierung ermöglicht.
May erklärte in einem Feature-Beitrag von Epic Games: „In Borderlands 4 gibt es mehr als 30 Milliarden Waffen zum Ausprobieren.” Das Waffensystem von Borderlands 4 erlaubt es Spielern, Waffenteile wie Läufe, Aufsätze, Visiere und Magazine anzupassen und auszutauschen. Dies war im Vorgänger Borderlands 3 nicht möglich, wo die Anpassung auf kosmetische Items und Skins beschränkt war.
In Borderlands 4 wird nun jedoch ein neues „Licensed Parts System” eingeführt, das es Spielern ermöglicht, Waffenteile verschiedener Hersteller zu verwenden. Die Entwickler nennen dieses System „Kreuzbestäubung” (Cross-Pollination). Spieler können aus einer Reihe von Waffenherstellern wie Jakobs, Daedalus, Order, Ripper, Vladof, Torgue, Tediore und Maliwan wählen. So können sie beispielsweise einen Daedalus-Unterlauf an einer Maliwan-Schrotflinte vorfinden, was einzigartige funktionale und optische Waffenkombinationen ermöglicht.
May führte weiter aus: „Wenn Spieler eine Waffe eines bestimmten Herstellers in die Hand nehmen, wissen sie grob, wie sie funktionieren wird.“ Der leitende Künstler und Art Director von Borderlands 4, Jimmy Barnett, spielte bei diesem Prozess eine entscheidende Rolle. Der Leiter der Entwicklung, Anthony Nicholson, erklärte, Barnett habe in der Unreal Engine eine „Wall of Guns“ erstellt. Nicholson fügte hinzu:
Es war eine wirklich große Waffenkarte, auf der man alle einzelnen Teile der verschiedenen Waffen der unterschiedlichen Hersteller sehen konnte. So konnte man erkennen, wie jedes dieser Teile beschaffen war, wie sich die einzelnen Komponenten zusammenfügen ließen und wie sie funktionieren würden: die Schlitten, die Animationen, die Funktionsweisen und die Grafik – alles passte zusammen. Wenn eine bestimmte Waffe auf eine bestimmte Art repetiert, aber ein langer Lauf angebracht wird, der unten verläuft, können diese Teile offensichtlich nicht zusammenpassen.
Für alle, die wissen möchten, welche Auswirkungen dies im Spiel hat: Das Sammeln von Beute ist und bleibt ein zentraler Bestandteil des Borderlands-Gameplays. Spieler werden ständig neue Waffen entdecken, nutzen, Teile austauschen und verwerfen, während sie Kairos erkunden. Das narrative Team von Borderlands 4 hat das Waffensystem zusätzlich bereichert, indem es den Waffen einzigartige Namen zugewiesen und ihnen eine unverwechselbare Atmosphäre verliehen hat.
















