Fallout-Schöpfer kritisiert Influencer-Kultur: "Spieler geben ihr Urteilsvermögen auf"

Tim Cain, Schöpfer, Programmierer und Lead Designer des ursprünglichen Fallout von 1997, hat seine Meinung zu aktuellen Trends in der Videospielbranche geäußert. Seiner Ansicht nach haben viele Spieler aufgehört, selbst auf Entdeckungsreise zu gehen und eigene Lieblingstitel zu finden. Stattdessen hätten sie ihren Videospielgeschmack und ihre Meinungen weitgehend YouTubern und Twitch-Influencern überlassen.
In einem aktuellen Video mit dem Titel "How the Internet Changed Game Design" auf seinem YouTube-Kanal blickt Tim Cain auf Jahrzehnte sich wandelnder Trends im Gaming zurück und darauf, wie Spieler entschieden haben, welche Spiele sie spielen.
Da er seit seinem ersten Credit in The Bard’s Tale Construction Set (1991) in der Branche ist und später mit seinem Durchbruch Fallout (1997) zu einem legendären CRPG-Designer geworden ist, hat Tim Cain viel erlebt.
Er hat die improvisierten, experimentellen Zeiten der Spieleentwicklung und die ersten Markttrends erlebt, als Spiele noch nicht wirklich kategorisiert worden sind. Spieler haben einfach den Klappentext auf der Rückseite der Spielhülle gelesen und entschieden, was sie spielen, während die übrigen Informationen über Mundpropaganda oder Spielemagazine kamen.
Cain spricht sich zwar nicht ausdrücklich gegen Fortschritt aus, hat in den vergangenen Jahren aber einen beunruhigenden Trend beobachtet: Zu viele Spieler überlassen ihre eigenen Meinungen beliebten YouTubern, Testern und Videospiel-Influencern.
Nach 2010 sind Videospiel-Influencer im Internet immer wichtiger geworden, was für Spieler, Entwickler und Fans fast alles verändert hat. In seinem Video sagt Tim Cain:
In den 2010er-Jahren kamen Walkthroughs und Online-Videos auf, die zunehmend von Influencern abgelöst worden sind. Ich kann mich nicht erinnern, das Wort "Influencer" vor den 2010er-Jahren gehört zu haben. Interessant an diesen Personen war, dass sie mehr getan haben, als nur zu zeigen, wie Spiele gespielt werden. Sie haben tatsächlich empfohlen, ob ein Kauf lohnt oder nicht, und zwar auf eine andere Weise als Journalisten.
Tim fährt fort: "Journalisten haben gesagt: ‚Seht euch das Spiel an, seht euch all diese Funktionen an.‘ Influencer sind dagegen anders vorgegangen. Sie haben eher gesagt: ‚Hier ist ein Spiel. Ich liebe es. Es ist etwas für genau diese Zielgruppe, und ich zeige es jetzt.‘"
Influencer und Streamer beeinflussen Sichtweise von Videospiel-Entwicklern
Videospiel-Influencer und Streamer haben stärkere parasoziale Bindungen und Beziehungen zu Zuschauern und Spielern aufgebaut, als Magazine und Nachrichtenmedien es je geschafft haben.
Entsprechend hat diese persönliche Note auch breitere Auswirkungen auf die Videospielbranche gehabt. Cain hat in seinem Video eingeräumt, dass Entwickler begonnen haben, sich zu fragen: "Welcher Teil unseres Spiels würde sich gut für Clips eignen, die Influencer zeigen können?"
Spieler auf der anderen Seite wollten nicht länger ausgewogene Einschätzungen, sondern vielmehr eine vertraute Stimme, die ihnen weitgehend sagt, was sie spielen und was sie meiden sollten. Tim fährt fort:
"Viele Spieler suchen bei Influencern nicht einmal nach Tests. Sie suchen bei Influencern danach, gesagt zu bekommen, was sie über Spiele denken sollen. Es scheint, dass immer mehr Menschen ihr eigenes Urteilsvermögen an Personen abgeben, die sie online sehen."
Auch Entwickler spüren den Druck, und viele von ihnen beschäftigen sich inzwischen übermäßig mit Labels, also damit, ob ihr Spiel ein Extraction-Shooter, ein Adventure-Titel, ein ARPG oder ein Open-World-Spiel ist. Cain bezeichnet das als "wahrscheinlich keine gesunde Art, ein Spiel zu entwerfen".









