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Fühlen statt Gucken: Das straptic-Armband bringt Haptik-Feedback auf ein neues Level

Das straptic ist ein Armband mit visuellem Feedback
Das straptic ist ein Armband mit visuellem Feedback
Für ein besonders präzises, haptisches Feedback: Beim straptic handelt es sich um ein Armband, welches Informationen wie etwa Richtungsangaben oder auch Beschleunigungskräfte in Videospielen haptisch erfahrbar machen soll. Nicht nur eine Verstärkung der Immersion ist dabei denkbar.

Auf Messen wie aktuell der Gamescom 2026 wird nicht nur schon oder sehr bald verfügbare Hardware gezeigt. Stattdessen können Interessierte auch einen recht frühen Blick auf neue Hardware-Konzepte werfen. Beim straptic handelt es sich um ein haptisches Ausgabegerät, welches mehrere Vibrationsmotoren mitbringt. Bis zum Sonntag kann das System noch in Halle 10.1 und am Stand des Jugendforums NRW ausprobiert werden.

Das Grundprinzip - also haptisches Feedback - dürften den meisten Videospielern von Controllern bekannt sein. Der straptic ist allerdings ein Armband, welches ein wesentlich genaueres, haptisches Feedback erlauben soll. Dem System kann man sich am besten bei der Nutzung eines Navigationssystems nähern. Am Handgelenk lässt sich damit erfühlen, in welche Richtung man sich bewegen muss. Je näher man an eine Kreuzung kommt, desto nachdrücklicher wird die Vibration. Konkret könnte mit dem straptic am Arm das Smartphone in der Tasche bleiben und akustische Navigationshinweise mittels Headset sind nicht nötig.

In Videospielen soll das straptic-System ebenfalls eine immersivere Erfahrung bieten können, allerdings auch eine besonders direkte Benachrichtigung über Spielzustände. Am Stand spielbar ist Forza Horizon 5. Hier kann das System über die wirkenden Kräfte informieren, in Fortnite beispielsweise über den Status des Schilds oder vor einem kritischen Gesundheitslevel warnen. Das Ökosystem soll dabei nicht nur über SimHub nutzbar sein, stattdessen ist die Rede auch von Plugins für verschiedene Engines. Derzeit befindet sich das Projekt noch in einer relativ frühen Phase, so werden die straptic-Wearables aktuell noch händisch gefertigt. Interessierte können sich für die Teilnahme am Alpha-Programm bewerben und damit eines der 100 ersten Exemplare erhalten. Entstanden ist das Projekt übrigens aus einer Bachelor-Arbeit von Kaan Sevinc.

Recht naheliegend: Abbiegehinweise auf haptischer Ebene
Recht naheliegend: Abbiegehinweise auf haptischer Ebene
In Videospielen ist das System nutzbar
In Videospielen ist das System nutzbar
Es ergeben sich sehr umfangreiche Konfigurationsmöglichkeiten
Es ergeben sich sehr umfangreiche Konfigurationsmöglichkeiten
Noch werden die Armbänder von Hand gefertigt
Noch werden die Armbänder von Hand gefertigt

Quelle(n)

Eigene, Straptic

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Autor: Silvio Werner, 29.08.2026 (Update: 29.08.2026)